「ハッキリ言って、なめられているんですよ」ゲーム会社社長が明かす、“不合格”になった就活生の“ヤバい提出物” [征夷大将軍★]

1 :征夷大将軍 ★:2026/04/23(木) 06:54:57.96 ID:ZcixFqTL9.net
文春オンライン4/23
https://bunshun.jp/articles/-/87730

ゲーム開発会社志望者の「合格率」を調べると、平均してわずか1.9%という非情な数字が浮かび上がってくる。大手になれば合格率1%未満という会社もざらだ。しかし、『NARUTO ナルティメット』シリーズなどで知られるゲーム制作会社・サイバーコネクトツーの松山洋社長は、「やるべきことさえやっていれば誰でも入れる。ハッキリ言って、業界がなめられているだけ」と語る。その言葉に込められた真意とは――。同氏の著書『 ゲーム業界の攻略法 』の一部を抜粋して紹介する。

今回、本書を執筆するにあたってパブリッシャーやディベロッパーを含めたゲーム開発会社の皆様に連絡をしてアンケートに協力していただきました。それによってわかったことがあります。ゲーム開発会社の合格率はなんと1.9%です。

多くの方が全国のゲーム系専門学校や大学に通って、勉強して就職年度を迎えて就職活動をやった結果が、こんな感じの実情なのです。これが(残念ながら)非情な現実です。参考までにお伝えしておくと、サイバーコネクトツーの合格率は年度にもよりますが、だいたい3%から5%程度です。年間で1000件の応募があったとして合格者が30人から50人という計算になります。今回のアンケート結果はそれよりも厳しい結果となりました。

ちなみにサイバーコネクトツーよりも大きい大手企業(ゲームメーカー)なんかだと、採用人数40名程度の募集に対して応募総数は6000件を超えている会社もあります。そうなると合格率はなんと1%未満である、という現実が見えてきます。こうして見ると「やっぱりゲーム業界は狭き門なんだなぁ」と思わざるを得ません。

■本当にゲーム業界は狭き門なのか?
応募総数に対する合格率だけで見てしまうと、1.9%なので事実として狭き門である、と言わざるを得ないのですが。本当にそうなのでしょうか。私の肌感覚で言えば、「やるべき準備さえ整えていれば、ゲーム業界は決して突破困難な場所ではない」というのが本音です。

そんなに多くのことは求めていないんです。ゲームソフトを開発するために必要な技術と知識が基礎レベルで備わってさえいれば、十分に合格出来ます。なのに実態は合格率1.9%になってしまっています。いったいどんなカラクリがあると思いますか?まぁカラクリなんて言葉が相応しくないほどに悲しい実態がそこにはあるんですよ。

■不合格者のポートフォリオの一例
ちょっと語彙が強くなってしまうかもしれませんが(けどそれくらい強く伝えないと伝わらないので言いますね)、ハッキリ言ってゲーム業界を志望する人のほとんどがゲーム業界のお仕事のことをよく知らずにわからずに、なんとなくという認識の中で応募してしまっている、ということです。

不合格になってしまう人のほとんどがテキトーに考えています。なんなら「ワンチャン、イケっかな、無理なら別にいいけど」くらいの感覚、と言うとまた「言い過ぎ」と叱られてしまうかもしれませんが。

不合格者の中にはポートフォリオ(作品集)の中にオラフ(映画『アナと雪の女王』に登場する鼻が人参で出来た雪だるまのキャラクター)のイラスト1枚だけを描いて送ってくる人もいらっしゃいます。

「どうですか? ボクには才能ありますか? やっていけそうですか? 良かったら評価してください」真剣な眼差しでそうおっしゃるんですよ。

厳しいようですが、ここはあなたの才能を鑑定する場所ではなく、プロとして何ができるかを提示する場所です。なんとなくわかってきましたか?ハッキリ言って、なめられているんですよ、ゲーム業界は。

言葉がさらに強くなってしまいますが、事実というかこれが実態なのでやっぱり伝えるしかありません。当たり前の話をしますよ?

「ゲーム開発会社のお仕事はゲームソフトを開発して完成させて販売することなんです」

なので採用出来る人材は、一緒にゲーム開発が出来る人ということになります。それなのに、ゲームソフトを開発したことがない、プログラムもCGの勉強も最低限の基礎力すら身につけていないし、そもそも何をすればいいのかも調べていないし(だから)わからない、という人ばかりなのです。

「いや、だったらゲーム系専門学校の先生たちは何をしてるの? なんで指導しないの? おかしいでしょ?」

きっと、そう思われますよね。

学校の先生たちは指導していますよ。ちゃんとわかる言葉で伝えるべきことは伝えています。「ここまでやらないと無理だよ」と。

それでも学生さんの方が「そこまでやらなくても大丈夫だろう」と根拠のない自信で足踏みしてしまっている。この危機感のなさが合格率を下げている要因のひとつです。

192 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 08:02:04.80 ID:yn68PIai0.net

>>178
とか言う舐めた態度が面接にバレバレなんだよw

819 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 12:10:02.21 ID:Y/c/WHDk0.net

>>1
ゲーム業界の今の上の人って、学生時代に自分でプログラム打って自主制作ゲーム作ってて、ゲーム会社のアルバイトの下積みからしてたような人だからなあ・・・
つか、本当にゲーム業界で仕事したいならゲームなんて自主制作の同人ゲーム作ってりりゃあいいじゃん
作ったゲームはFANZAとか簡単に売りに出せる環境は整ってるんだし、大手で働きたかったらそれを手土産に就職した方が双方の為

898 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 12:59:02.25 ID:rw+SraOT0.net

ゲーム作りたいのにプログラミングできないとかありえないからな。
プログラミングなんて理系の大学行けば基礎的なことは履修できるし
それすらやってないんじゃ
私立文系の奴が大手電機メーカー技術職になりたいみたいに言ってるように見えちゃうんだろう。

431 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:18:26.19 ID:m5G2+BEW0.net

>>411
そういう応募者の学歴だけの問題じゃないから根が深いのよ

389 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:06:15.64 ID:Tr5woq2P0.net

基本こういうところの社長は
自分では何も作れない無能

82 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:33:22.23 ID:DtFzwTYu0.net

応募要項にあまり要求高く細かく書くと、敬遠されて誰も受けてくれないかも、、だから曖昧に簡単に書いておこう
それを間に受けた就活生が舐めてると言われる

どっちもどっちなのか、、

104 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:38:36.74 ID:MHnA89jH0.net

開発したいけど努力はしたくない
そんな人が専門へ行く

828 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 12:15:27.88 ID:YmcoA0Dj0.net

プレステのCG開発初期でもその入社試験に受かった4年未満の社員達がポリゴンまとめて動かそうとするとかかなりバカなことしてるんだよな
だから入社試験はさらにもっと手前の段階でよくて、ついていくには何をしたらいいか環境に触れるか程度のものなんだろうな

980 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 14:24:43.39 ID:z8LrrIIt0.net

キャラゲー作ってるとこだっけ?
そらそういう人が応募してくるわ

541 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:51:20.32 ID:hGtMMSbY0.net

他に行きたい会社があるんだろうな

409 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:13:26.17 ID:ZBcGJ4AK0.net

少子化で努力せず受験も就活も上手くいってきた子達には馬の耳に念仏だろうな
AI化でさらに拍車を掛けるだろうな

664 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 10:34:47.97 ID:Drp/iNQw0.net

あえて批判するとすれば、「なめられているんですよ」とかいうところか
なめてかかってくる人間を量産するくらい、ゲーム開発業界が楽しいものだと思わせるくらいのゲームを開発してきた結果だろ
門前払いしとくだけでいいと思うぜ
ここは黙って、なめてくる馬鹿を量産し続けるゲームを開発するのが正解、あえて声に出すことじゃない
そういう馬鹿がお前らの開発したゲームを購入するいいお客さんな

912 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 13:09:19.86 ID:pEOqXkDf0.net

自分語り見る限りこのスレにはすごい人材が何人も集まってるみたいだなw

543 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:51:47.37 ID:SlmsZUi00.net

>>535
それこそ大手に行ってるだろうね

838 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 12:18:02.59 ID:k7Af94GU0.net

アイデアはあるけどアイデアを形にすることができないんだよな
かと言ってイラストが上手いわけでもなく光るものもない上に平均的な教養もないと
まあ分かるよ大半の人間がそうだから最低同人なりSNSで実績作らんと

どれかしら条件引っ掛かれば競争率の高くない会社ならいけそうだけど
生真面目な奴はブラック搾取されんの目に見えてるから気を付けたほうがいいが
アイデアだけはある奴はまず入り込むことが第一関門

その後やりたいように振る舞いクビになるなり運良く波に乗るなりのルート狙うしかないが
その第一関門も突破できないならやっぱり形にできる能力つけないとな

865 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 12:35:31.93 ID:icc6eyV80.net

会社からお金もらって勉強がしたいだけなんです!

919 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 13:12:35.24 ID:5yCmTyvH0.net

>>915
悲しいなぁ

137 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:48:08.49 ID:6UgMfMUg0.net

ゲーム作るなら規則正しい生活なんて送れるわけがない
規則正しく生活してる奴を壊す勢いでのめり込ませるゲームを作らなきゃいけないのに

544 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:51:49.02 ID:Q2LjQSZU0.net

要するにミスマッチなのだから広報強化すべきやろ

531 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:48:10.17 ID:HgubG0o00.net

>>523
それな
勉強しかしてこなかった人に無い発想が強みらしいけど中途採用でそれが活かせるポジションは開発業務くらいだと思う
でもプログラミングすら否定する人もいるんだよなぁ
一体どの業務するつもりなんやろ

859 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 12:33:18.82 ID:XaLH4qyT0.net

このスレに並んでるのが「ドラクエ12」という皮肉

いつまでも過去の思い出に頼ってるゲーム業界
こんな奴らがいるから成長しない
そもそも経営者が世の中舐めてる
衰退の一途だな

429 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:17:52.19 ID:mGiUWlt70.net

クズな日本人にモノづくりなど1000年早い!はっきりわかるね

462 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:24:52.76 ID:UdyX9L6C0.net

>>454
教育するからアイデア出なくなるという作用もあると思うし

アイデアもそのうち人間こえるやろ

668 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 10:38:20.52 ID:m5G2+BEW0.net

>>654
関係ないメーカーの中でクリエイターになりたくてくすぶってた人材が流れてきたケースもあったな
一応大手に入れてるからそれなりに社会常識も根性も、チームワークもある人が多かったということだろう
今の新人に比せれば、ということだけど

65 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:26:57.70 ID:m3pExPg80.net

>>58
そんな優秀な人材はCC2なんかに入りません

694 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 10:49:38.06 ID:m5G2+BEW0.net

>>663
今の方がより酷いって話だ
昔から不勉強な奴はいたろうがオラフの絵をペラ1枚描いてきて「僕には才能がありますか?」とかはねーだろw
当時とは競争率が違いすぎる
専門学校も技術を教えることより辞められないようにすることに必死で
褒めて褒めて社会がどういう風にできているかすら知らないまま外に出すからそうなる

385 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:05:34.17 ID:ac1VQaGH0.net

ここでゴチャゴチャ言ってる奴はそもそもお呼びじゃないって話なんだけどな

49 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:23:27.52 ID:21yt1ZZj0.net

厳しいようですが、ここはあなたの才能を鑑定する場所ではなく、プロとして何ができるかを提示する場所です。

逆ちゃうのこれ
新卒がプロってなんだよ
中途採用で即戦力求めてるならわかるけど

193 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 08:03:07.56 ID:yn68PIai0.net

>>181
声優専門学校も同じだね

251 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 08:26:06.86 ID:P27Siu+m0.net

>>240
何年前の感覚でいるんだジジィ
そんな若者どんだけいるねん

443 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:21:28.30 ID:UdyX9L6C0.net

>>432
マジレスすると
それなら翻訳できれば英語もいみなくなる

既にほとんどの学問や職種がいみなくなりつつある
プログラミングだけではない

880 ::2026/04/23(木) 12:45:35.19 ID:JM4BNSaG0.net

.hack好きだったからもうちょっとそれ系で頑張ってほしい

412 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:14:36.24 ID:nsq+2LIU0.net

代アニから一流のアニメ監督になれる?

117 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:42:52.62 ID:tJs1q6XF0.net

>>1
でも舐めた課金ゲーしか作ってないわけでしょ

197 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 08:04:48.48 ID:c+nbPFeP0.net

>>165
美容師の専門だって25歳で美容師やれてるのって1割もいない。何やってもダメな底辺の現実。

404 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:12:35.79 ID:ywRqESD70.net

キモオタゲーしか作れない特亜💩兄弟「日本のゲーム産業自体が衰退したんだあああw」

979 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 14:24:24.88 ID:klNgZu410.net

>>975
AM2研はそうだったかもしれないけど
他の部署でメガドラのゲームを作ってた人も
3Dプログラミングをしなきゃいけないってなった時に
どうするのかって話でしょうよ・・・

外から見たゲーム業界史はちょっとファンタジー入ってて
中で実際にプログラムをする人と人材育成をするって話とは
ちょっとかけ離れてるのよ・・・

100 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:37:46.21 ID:Lr5b/BDt0.net

>>91
そう、数十数百の中から1個当たりを引けばやっていけるのにビビって手が伸びないダサい奴
少しでいいから箱の中を見せてくれないかー!!って吠える姿が滑稽

594 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 10:08:43.20 ID:ykrcLBqQ0.net

考えてみると今はインディーズやスマホゲー含めると
年に1000本ぐらいはゲームが出る時代
良くそんなに出せるだけのプログラミングとかの知識がある
人材確保できるよな

470 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:27:34.68 ID:qPMAFxLN0.net

>>466
何も仕事できないクセに学歴だけあるとか1番必要ない人材

955 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 13:42:16.91 ID:m5G2+BEW0.net

>>944
ゲーム業界はエンタメ業界の中では早くから欧米式で先進的に見えるけどな
マンガ業界とか漫画家にすべて責任を負わせて使い捨てしてる糞だし
アニメ業界は苦海そのもの
映画業界とかテレビとか旧態然すぎて制作会社は奴隷以下やし

226 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 08:16:42.41 ID:I7De/tb/0.net

育成できないなら新卒雇うなよ

383 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:05:13.19 ID:QGFlsB6A0.net

>>363
その辺はそもそも人が来ないからそうするしかないってだけよ

928 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 13:25:35.15 ID:c3QHdrhO0.net

>>914
日本のシステムが変わったんだよ
人材は使い捨て
会社も使い捨て
双方Win-Win

232 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 08:19:41.19 ID:zbJCn6jX0.net

>>226
育成できない新卒にお祈りしてるというWinWinな話

897 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 12:58:48.81 ID:SfV64ujk0.net

これはゲームの話だが大学と一般企業も同じよね
学生はなにも知らんよ
知るべきとも思えん

458 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:23:59.63 ID:yn68PIai0.net

>>393
どうかネタにマジレスすんなよ老害が!とか言ってくれよ
マジでゲーム会社だけでなく日本の全企業の人事担当者が可哀想になってきた

983 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 14:33:59.87 ID:msuWM99w0.net

認知度の高いオリジナルIPもない、給与もめちゃくちゃ低い、社長が定期的にネットで炎上して知名度維持してるような会社にお似合いの応募者という印象
そもそもゲームに限らず人気の業界はカスみたいな志望者がワンチャン狙いで大量に応募してくるのが当たり前の光景だろ

645 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 10:27:52.45 ID:m5G2+BEW0.net

>>612
昔ファミコンスーファミなんかのソフトハウスが全国に乱立してた頃は
ほんとは映画やアニメを作りたいんだけど人を大勢使うことができないから
かわりにプログラムや会社法まなんで物語や玩具を作ってクリエイターになって行った経緯がある

746 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 11:30:32.25 ID:UMnQe3vk0.net

害Z世代(笑)

419 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:15:44.37 ID:7iqDi35T0.net

>>1
ゲーム系専門学校や大学に通っていながら、プログラムもCGの勉強も最低限の基礎力すら身につけていない上に、根拠のない自信で「ワンチャン、イケっかな、無理なら別にいいけど」くらいの感覚でいる就活生ばかりなのならば無理もない

384 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:05:23.56 ID:Cy0B2C8Y0.net

実務経験者のみと書かないからでしょうw
アホな会社だわ

902 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 13:03:25.67 ID:8ufrauWO0.net

育てろとか言ってるのは無職なんだよな?
やる気もない技術もない子供を引き取ってお金払いつつ育てろってこと?
笑うわ

673 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 10:40:05.87 ID:Y6OxpnGS0.net

ゲーム好きはバカだから

271 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 08:30:38.18 ID:D6CM5WAV0.net

>>221
一応説明しておくとナルティメットシリーズは3000万本売れてるのよ
そんな会社が舐められてるって話よ

522 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:43:36.73 ID:4FIsttWa0.net

お客様って思考が抜けないんだろう

学校言ってりゃこうしろああしろと言われる 出来はともかく言われたことは自分なりにやる
いざ勤めるとやることやってるのになんで怒られるの?自分で動けって、どう動くか指示してくれないと動けません!え?そんなのやるんですか?大変すぎてできません!僕私ができることをやらせてください!じゃあ何ができるか?それを教えるのがあなたでしょう?!

75 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:30:49.20 ID:Lq4TbDc50.net

>>67
それで倒産なら自然淘汰です😁

84 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:33:51.35 ID:4+kE2VoX0.net

>ハッキリ言ってゲーム業界を志望する人のほとんどがゲーム業界のお仕事のことをよく知らずにわからずに、なんとなくという認識の中で応募してしまっている、ということです。

日本の場合、ほとんどの業界がそうだろう
商社に就職する学生は商社の事を分かってない
IT企業に就職する学生はIT業界の事を分かってない

283 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 08:36:03.93 ID:vUDbe2yX0.net

ポートフォリオとか就活生を舐めてる表れだけどな
偉くなると先人の道が見えなくなる典型

138 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:48:12.68 ID:pQEckuwi0.net

専門に行ってプログラミングまともに学ばない奴もいるのか
そりゃキレ気味にこんなこと発表するわ

619 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 10:18:56.30 ID:0iEI517L0.net

バグがあろうが何だろうが
売りっぱなしのクソ業界だし

普通の業界では許されない様な事が横行してる世界
まともな事業とは言えないの

382 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:05:10.76 ID:zbJCn6jX0.net

>>376
人事や総務、経理も大事な仕事だし

617 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 10:17:57.90 ID:dw7kpK0o0.net

ゲームを作る技術も意欲もある→ほぼ個人で作る、または同人ゲームサークルに入る

ゲーム会社に入ってゲーム作るぞ!←残りカス

こういうことだろ?

401 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 09:11:41.37 ID:m0PO7YjI0.net

ここのレスが記事の内容読めてないのいっぱいあるからさもありなん

630 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 10:21:17.31 ID:sHyELMrs0.net

売り手市場だと持ち上げすぎたんだよ
新卒は宝だから手取り足取り教えてくれて当然
出来ないのは上司が悪いパワハラだ権利だー
みたいな無能モンスターを大量に抱えてる
すぐ辞めてくれるならまだマシ

908 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 13:07:36.55 ID:EWYoHwas0.net

俺も大手ゲーム開発に落ちたことある
学生の時にゲーム作って応募の時に提出したけどグラフィックがまるでダメって言われたわ…
ただし光るものはあるからこの方向性は好きだよって採用に言われたなー10年以上前の話だけど
steamでプチプラで出したら100万本売れたけどね

988 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 14:37:54.20 ID:+GpOrrnQ0.net

社員を育てようって会社が減ったね
新人なのに即戦力、中途で経験者
育てる余裕が無いのか能力が無いのか

143 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 07:50:43.97 ID:JvEtTquF0.net

>>11
ガワしか見れない知恵遅れだらけが今の日本人だからな

644 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 10:27:45.39 ID:d05J7qT70.net

>>635
ゲーム会社は才能はいらんのよ
ゲームを作るプログラミングができればいい
それは才能ではなく地道な作業
デザインもプログラ厶開発もなんもかも指示どおりに自分の任せられた仕事をこなして提出するだけ
キャラデザや世界観やシナリオなど才能とか必要な部分はほぼほぼ外注
まずゲーム会社に就職するのにゲームの作り方すら解ってない人が多いので落ちるともいう

789 :名無しさん@恐縮です:2026/04/23(木) 11:52:56.49 ID:mz+/b+oz0.net

社長なのに自社のゲームをやり込んでくれる客をチー牛扱いして舐め腐ってた奴もおるやん?
そういう品性とか知性と常識の欠ける業界なら、寄ってくるのもそれなりの人たちになるんじゃね?

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