スクエニ、伝説の「ゲームホビーコンテスト」を再び開催、賞金総額10億円😲 [422186189]

1 ::2026/05/21(木) 09:00:45.75 ID:rEKBJX7P0.net ?PLT(12015)

スクウェア・エニックスは5月20日、ゲーム開発コンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」を開催すると発表した。応募受付開始は12月15日からとなる。

・最優秀賞(1作品):賞金3億円
・傑作賞(4作品):賞金1億円
・優秀賞(10作品):賞金3000万円

各受賞作品には、賞金に加えて支援も提供される。出版・配信・マーケティングを含めたパブリッシング事業について、スクウェア・エニックスが全面的に協力するという。また、売上に対しての印税の支払いもおこなうとのこと。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260520-444097/

61 ::2026/05/21(木) 12:55:30.87 ID:khr0PobF0.net

スクエニはコンテストする前に
紅の砂漠10000時間プレイして
学び直せ

48 ::2026/05/21(木) 12:18:19.18 ID:waJArkAd0.net

受賞作はスクエニの全面協力でパブリッシング
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260520-444097/

んなこたより、もっと先にケツ拭きせなあかん件があるやろ?

【アプリ修正不可】スクエニ消費者庁案件に発展か?【ギブアップ】
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778926285/

FF4 ジ・アフターにセーブデータがやられる監禁バグ放置!
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778652507/

20 ::2026/05/21(木) 09:32:49.43 ID:C/YAVhiR0.net

スクエニ様が個人インディクラスのゲーム支援なんてプライドが許さない、みたいな感じじゃないの?

35 ::2026/05/21(木) 11:20:11.45 ID:b8506LDp0.net

でも、まあこの賞金は妥当かね
云十万円くらいだったら、インディーズ向けのストアにでも出店して自分で売った方がいいと思ってしまうもんな

55 ::2026/05/21(木) 12:39:33.57 ID:1UH82+uq0.net

飽和状態すぎて何出しても二番煎じにしかならんからな
漫画映画音楽お笑い全部そうじゃないか?

8 ::2026/05/21(木) 09:13:28.28 ID:+dHJOVII0.net

30年ほど前にこれ出品して100万のWSで一週間かけてレンダリングして3Dゲーム作ったのに
RPGツクールで作ったのの次点やった連中がいた
ニワトリに負けたとしばらく凹んでた

47 ::2026/05/21(木) 12:09:39.24 ID:H7Z+Tdqb0.net

賞が取れるほどの能力があるなら自分で売るわな
今は製作の敷居が低いしプラットホームもあるし
いちいち会社通して利益を吸われて全くメリットがない

69 ::2026/05/21(木) 13:53:29.87 ID:kkkxG/gh0.net

Steamでそこそこ売れてるゲームをIPごと買い取ってはどうか

22 ::2026/05/21(木) 09:36:36.50 ID:C+97Fz7+0.net

>>21
今でも元気に稼働しとるんやっけ?
どんだけ人おんのやろなぁ

78 ::2026/05/21(木) 18:52:39.74 ID:waJArkAd0.net

吸われて終わりそうw

26 ::2026/05/21(木) 09:39:00.05 ID:sdw493ec0.net

これから、ゲーム業界はかつてない規模の才能争奪戦に突入することになる。この巨額の賞金は、単なるクリエイターへの還元ではなく、スクウェア・エニックスが次世代の強力なIPを低コストで囲い込むための巧妙な布石に他ならない。今後、世界中のインディー開発者が参入し、既存の有名タイトルに酷似した作品が乱舞するだろう。しかし、真の目的は賞金の配布ではない。パブリッシング権という名の「権利」を巧妙に掌握することで、優秀な才能の主導権を自社へ引き戻し、かつての栄光を安価に再構築しようとする、極めて冷徹な「才能の買収計画」が進行しているのである。

38 ::2026/05/21(木) 11:31:32.11 ID:jG2iV6Wt0.net

今のスクエニにクリエーターいないからな

3 ::2026/05/21(木) 09:03:36.54 ID:w7H8ywme0.net

エニックス時代のやつか

42 ::2026/05/21(木) 11:55:46.13 ID:PTHusNxG0.net

んなことやってる暇あったら、アインハンダーかガンハザードリメイクしろよ

37 ::2026/05/21(木) 11:30:58.13 ID:eGgrNcCF0.net

こんなネタよりUBI赤字13億ユーロのほうが盛り上がるぞ

58 ::2026/05/21(木) 12:46:07.96 ID:p23y/sHm0.net

今は自分でバズらせられるから、
こういうコンテスト意味ないね
あとアイデアとか利権で揉めそう

80 ::2026/05/21(木) 23:37:26.73 ID:SohZwrC80.net

堀井がプログラムしてたの初めて知ったかも
文筆家だとばかり

25 ::2026/05/21(木) 09:38:53.09 ID:Xlhj/kl70.net

旧エニクスって結局パブリッシャーだよな。こんなのつくれって企画はしてるだろうけど丸投げ製麺だもんな

50 ::2026/05/21(木) 12:26:08.02 ID:XivcEPIx0.net

作る新規IP全部こけてるの日本一のソフト会社スクエニさんだけだからな

31 ::2026/05/21(木) 10:03:24.91 ID:PTHEhTlh0.net

# 第3回 ゲーム・ホビープログラムコンテスト

募集期限 1984年9月15日
結果発表 1984年10月31日以降に発売される主なマイコン雑誌誌上
(選考に時間がかかったため、発表は12月に延期された)

## エニックスソフトウェア大賞
森田和郎の将棋 森田和郎 (PC-9801)※

## 優秀プログラム賞
頭脳4989 大橋一雄 (PC-8801)※
Tokyoナンパストリート 関野ひかる (FM-7)※
ブルーフォックス 武部暁昌 (FM-7)※

## 入選プログラム賞
アゲイン 山口祐平 (FM-7)※
JAIL BIRD 宮田康宏 (PC-8001)※
Axiom 杉山智則 河村政雄 (PC-8801)

## 審査員賞(50万円)
キャプテン 下平英寿 (FM-7) 
キャブアップ 杉浦成史 (MZ-2200) 
ローリングペーパー 竹内洋一 (PC-8801) 
オリーブ-2 小山泰博 (PC-6001) 
バッカス 青山学 (PC-9801E) 
HOPPY 安倍信彦 (PC-8001mkII) 

## 佳作(10万円)
バクテリア・パニック 千野田光夫
A・G・C 大原英郁
POX 青沼実
ハイブリード 藤森正行
Town-Scape 出口直

※受賞作中、6作品のみ同年12月中に市販された。

43 ::2026/05/21(木) 12:00:24.30 ID:kRjKDT480.net

今のスクエニにアインハンダーやガンハザードをリメイクできる人材なんかいなさそうだけどな
前者は元KONAMI、後者はレイノスやヴァルケン開発したチームの手柄
そういう貴重な人材を除いたスクエニはキャラや物語見せたがりのタイプばかりで、アクションではなくRPGよりの人材だろう

9 ::2026/05/21(木) 09:13:28.74 ID:n60fJSC50.net

内製がほとんどなかったエニックスらしいやり方

19 ::2026/05/21(木) 09:32:23.41 ID:C+97Fz7+0.net

言い出しっべはアイツなんやろな

40 ::2026/05/21(木) 11:45:12.32 ID:pSTgR9ZZ0.net

本当に才能ある奴がこんなコンテストで
タダでアイデアくれてやるわけないだろ

54 ::2026/05/21(木) 12:33:40.63 ID:tGiIdVQm0.net

スクエニの時点でろくなゲームには仕上がらない
看板タイトルすら「あの極上クオリティ」なんだから

64 ::2026/05/21(木) 13:19:24.58 ID:seXcMC6R0.net

森田将棋の森田さん
亡くなったんだったか。

中村光一と松本明子が親戚って
マジなのか。
wikiに載ってたが。

7 ::2026/05/21(木) 09:11:59.55 ID:Cz2LKMWW0.net

>>2
青葉みたいに被害妄想爆発させる基地外出てきたらやだな(;´Д`)

53 ::2026/05/21(木) 12:30:27.91 ID:PmgprV8L0.net

ドアドアでいいんか

27 ::2026/05/21(木) 09:59:02.76 ID:kY734xNP0.net

優秀な開発ティーム発掘には良いやも知れぬ

27 ::2026/05/21(木) 09:59:02.76 ID:kY734xNP0.net

優秀な開発ティーム発掘には良いやも知れぬ

6 ::2026/05/21(木) 09:11:52.99 ID:Jt1a3oUO0.net

で、スクエニは何%持ってくの?

59 ::2026/05/21(木) 12:49:14.74 ID:XivcEPIx0.net

WD改革さえなければここまで落ちぶれていなかっただろうな
憲三はやっぱ有能だわ

75 ::2026/05/21(木) 17:17:57.80 ID:p23y/sHm0.net

応募者がAI使いまくってたり
ネットとかあちこちからアイデア盗んだり
キャラデザをトレースしたりしてたら、
主催側はそれを見抜く体勢とってるの?
あとから問題が噴出しそう

14 ::2026/05/21(木) 09:20:59.43 ID:fzqD9+LK0.net

>>13
傑作も該当なしかな

73 ::2026/05/21(木) 14:34:35.66 ID:Xlhj/kl70.net

>>71
アミーガやX68000とかはさすがにムリ

36 ::2026/05/21(木) 11:25:33.32 ID:QpWsMF0B0.net

うーん…スクエニかぁ…

32 ::2026/05/21(木) 10:37:33.19 ID:4SlwXaO60.net

今の時代自分で作ってsteamあたりで売るわな

57 ::2026/05/21(木) 12:45:23.07 ID:waJArkAd0.net

>ゲームに関わる職を目指す上でも、“双方向の面白さ”を生み出すことに熱意と拘りを抱けるかどうかが、欠かすことのできない重要なポイントだと思います。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html

>>48のカイン編の崖でみんなバグ詰まりしてんのに、双方向が面白いわけないだろ!

68 ::2026/05/21(木) 13:40:44.81 ID:seXcMC6R0.net

大規模チームで制作するのが
一般化した業界だからなぁ。

もう才能ある人は出てこないんだろうな。

30 ::2026/05/21(木) 10:02:33.98 ID:PTHEhTlh0.net

# 第2回 ゲーム・ホビープログラムコンテスト

募集期限 1983年8月20日
結果発表 1983年9月15日 朝日新聞紙上

## 最優秀プログラム賞(100万円)
FANFUN 宮田康宏 (PC-8001)

## 優秀プログラム賞(50万円)
ドクロンの館 後藤貴士 (X1)
芸夢狂人の宇宙旅行 鈴木孝成 (PC-8001mkII)

## 入選プログラム賞(10万円)
ロリータ・シンドローム 望月かつみ (FM7)
不思議な旅 杉江正 (FM7・FM8)
マグネチックフィールド 秋山秀行 (PC-6001)
MAZE LAND 清水孝司 (MZ-700)
チェッカーフラッグ 青葉政男 (PC-8001ほか)
コスモクラッシュ 長谷川和寛 (FM7)
限りなき戦い 石川博 (X1)
トロピカルボーイ 中沢毅 (PC-8001)
プッシュマン 土方雅之 (PC-8001ほか)
Lovely飛鳥 小田原浩幸 (FM7)

※受賞作は全て同年10月に市販化された。

18 ::2026/05/21(木) 09:30:31.04 ID:5oY42k1q0.net

>>8
3D映画出したら大コケしてライバルと合併した会社もあるからな
ドンマイ

67 ::2026/05/21(木) 13:34:52.49 ID:+FCPeLjF0.net

もういい加減終わってる事認めろよ見苦しい

13 ::2026/05/21(木) 09:19:59.38 ID:24o9hC3S0.net

>>12
最優秀賞は該当なし

46 ::2026/05/21(木) 12:05:20.98 ID:Xlhj/kl70.net

>>43
ゲーム業界は引き抜き当たり前だからな。鈴木の率いるAM2がせっかく金かけて人材育てても鉄拳作るためにナム◯に引き抜かれて嘆いてたってチームの人が言ってたな

52 ::2026/05/21(木) 12:29:20.26 ID:GJJfGUff0.net

>>2
妄想もここまで行くと青葉レベル
吸い取って儲けになるネタなんて募集した中に一つあるかないかレベルで他はほとんどクソやでw
そんな中でアイデアだけ吸い取って作っても売れるわけがない

76 ::2026/05/21(木) 17:37:25.13 ID:uCPQxKxR0.net

>>74
なんで1位の森田はハブられたん?

12 ::2026/05/21(木) 09:17:11.84 ID:pA01rPKU0.net

必ず最優秀賞は選ばれるのだろうか

44 ::2026/05/21(木) 12:01:59.24 ID:WwLURFUk0.net

自社で開発する力ない自己紹介

17 ::2026/05/21(木) 09:29:24.22 ID:Xlhj/kl70.net

>>15
かまいたちのあたりは絶頂期かな。スパイスに救済された感じよね。コンパイルみたいに倒産しなくてよかったな

16 ::2026/05/21(木) 09:28:48.09 ID:+LZPc/0A0.net

これは悪名高きってヤツだな
賞金総額提示されてるから昔ほどは酷くないかもだが安い賞金で権利全部持ってかれるクソコンテストだった筈
こんなんよりアンドロイドフリーゲーム系作ってステマ依頼した方がいいからね

71 ::2026/05/21(木) 14:28:04.95 ID:iRjCbjIB0.net

募集対象は家庭用ゲームの自作完成品だけですか?

70 ::2026/05/21(木) 14:07:44.25 ID:b1pSfPse0.net

一応賞金くれるにしても以後はスクエニの権利になるんだろ?

5 ::2026/05/21(木) 09:10:43.27 ID:+SlSgfB/0.net

今だと直接自分で作るのが増えたしな

65 ::2026/05/21(木) 13:20:12.85 ID:seXcMC6R0.net

東京ナンパストリートとロリータシンドロームにワロタ

56 ::2026/05/21(木) 12:40:18.12 ID:Xlhj/kl70.net

>>50
タイトーの電車でGO!はFFのCGスタッフ渾身のグラフィックで大ヒット。しかしグラフィック気合いいれすぎて山手線と大阪環状線とかあんまりバリエーション増えてないのが辛い

41 ::2026/05/21(木) 11:52:41.55 ID:1UH82+uq0.net

>>23
その為のAI

60 ::2026/05/21(木) 12:52:28.99 ID:khr0PobF0.net

佳作入選はすべてスクエニ社員

34 ::2026/05/21(木) 10:59:33.45 ID:eEh+mjiS0.net

自分じゃ出来ないから、ソシャゲで徴収した現金でなんとかしてくれーってことか?🤔

28 ::2026/05/21(木) 10:00:54.83 ID:EYKJJLLM0.net

アイデアで勝負するような形にして欲しいね
大作が悪いとは言わんけどストーリーを長くしてクエスト増やしてみたいなのは飽きてるし

29 ::2026/05/21(木) 10:01:41.54 ID:PTHEhTlh0.net

# 第一回 ゲーム・ホビープログラムコンテスト

募集期限 1982年2月20日
結果発表 1983年1月15日 朝日新聞紙上

## 最優秀プログラム賞(100万円)
森田のバトルフィールド 森田和郎 (PC-8801) 

## 優秀プログラム賞(50万円)
ドア・ドア 中村光一 (PC-8801)
マリちゃん危機一髪 槙村ただし (FM-8・FM-7)

## 入選プログラム優秀賞(10万円)
宇宙の戦士 岡田良行 (PC-8001)
D・I・S エアポート 藤原誠司 (X-1)

## 入選プログラム賞(10万円)
地底のモンスター 長谷川修 (PC-8001)
星子のアドベンチャー 浅沼利行 (PC-8001)
ラブマッチテニス 堀井雄二 (PC-6001)
バクテリアエスケープ 橋下友茂 (FM-8)
暴走オリエント急行 長瀬俊之 (MZ-1200)
ピラニア君の一週間 白井篤 (MZ-2000)
ナポレオン 島田弘明 (PC-6001)
ポーカーエキストラ 川口真弘 (MZ-80B)

※受賞作は全て同年2月に市販化された。

24 ::2026/05/21(木) 09:38:31.60 ID:sdw493ec0.net

この巨額の賞金は、単なるクリエイターへの還元ではない。スクウェア・エニックスは、次世代のIPを低コストで囲い込み、自社開発のリスクを外部へ分散させるための壮大な実験を開始したのだ。彼らは自ら物語を紡ぐ時代を終え、世界中の才能を、自社のエコシステムに組み込むためのパーツとして再定義しようとしている。

なぜなら、近年の開発費の肥大化とヒット作の減少は、既存の組織構造が限界に達していることを示しているからだ。莫大な資金を提示し、出版やマーケティングという支援の皮を被せたパブリッシング権を掌握することで、彼らは自社で開発の不確実性を負うことなく、完成された商品だけを市場から吸い上げる仕組みを構築できる。これは、開発の主導権を外部へ移譲しながら、その果実だけを独占するという、極めて巧妙な資本の再定義である。

10 ::2026/05/21(木) 09:13:42.98 ID:Xlhj/kl70.net

ドアドアが2位で中が涙目。あれそうとう経ってからもまだ根に持ってるんだよな

51 ::2026/05/21(木) 12:28:18.76 ID:AHjxNWcU0.net

AIでテキトーに作ったゲーム持ち込んどけ

77 ::2026/05/21(木) 17:38:15.87 ID:JIb87KIZ0.net

中村、堀井再びってか

15 ::2026/05/21(木) 09:27:13.09 ID:OUw6lcl/0.net

未だにスパイクチュンソフトとして生き残ってるのすごいよな

4 ::2026/05/21(木) 09:08:15.67 ID:mk5lkhp00.net

堀井雄二かよ

2 ::2026/05/21(木) 09:03:19.73 ID:Lj1F0aVt0.net

これ落選させてアイデアだけ吸い取る昔からのやり口じゃねーか

66 ::2026/05/21(木) 13:28:42.18 ID:yfFu0FY60.net

>>29
堀井雄二より中村光一のほうが上だったのか

49 ::2026/05/21(木) 12:19:53.43 ID:PTHusNxG0.net

>>43
そんな人材いねーから皮肉で言ってる事も判らんのかクソカス

63 ::2026/05/21(木) 13:12:03.14 ID:eGgrNcCF0.net

よく似た何かが出ても偶然の一致だぞ!な!

> 10. 独自開発に関する免責:主催者は、応募作品の仕様または表現が、主催者が独自に開発するゲーム作品等に不当に流用されることを防ぐため、応募作品について厳重な情報管理体制を構築し、本コンテストの選考プロセスに関与する者以外は応募作品を閲覧またはアクセスすることがないよう情報の隔離を徹底するものとします。ただし、その場合であっても、応募者(チームの場合は、その構成員全員。)は、主催者が本コンテストとは無関係に独自に創出した仕様、表現、アイデア、コンセプト等が、応募作品の内容と偶然に一致または類似し、主催者等の製品等に実装される可能性があることをあらかじめ承諾し、かかる偶然の一致または類似について、主催者等が本項本文の情報管理義務に明白に違反した場合でない限り、主催者等に対し、著作権その他の知的財産権の侵害の主張、異議の申し立て、および損害賠償その他の請求を一切行わないものとします。

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