シューティングゲーム制作者、シューティングが減った理由を語る

1 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 17:36:59.66 ID:66rwKH1n0●.net ?2BP(2000)

 2018年5月12日(土)、13日(日)に、京都市勧業館みやこめっせにて開催されているインディーゲームの祭典、BitSummit Volume 6。本記事では、
ジェームス・ラグ氏(デジカ)、『デビルエンジン』を開発したトリスタン・チャップマン氏、柏木准一氏(ピラミッド)、元テクノソフトサウンド
チームの九十九百太郎氏というシューティングに携わるクリエイターたちが登壇した“Shooting Stars”をリポートしていく。

クリエイターたちがシューティング愛を明かす
 ステージでは制作者たちを交えて、シューティングゲーム全体に関する話題が展開された。“シューティングゲームが減ってきている理由”という
テーマでは、トリスタン氏は「シューティングは作りやすいと思いがちだけど、難しい。簡単に作れるだろうと思って作り始めたら30%くらいで作る
のが楽しくなくなっていってやめてしまう。数が減ったのは作るのが難しいからではないか」とコメント。

 柏木氏は作品の数はそこまで減っていないのではないかと前置きし、昔のようにブームになる作品がないから数が少なく見えるだけと話すなど、議論がくり広げられた。

 また、“なぜシューティングが好きなのか”という話題では、それぞれシューティングゲームに対して熱い思いが語られ、ジェームズ氏は敵を撃って
倒すというシンプルな内容に、クリエイターごとのこだわりや味が見える点と回答。作曲家の九十九氏は入った会社が偶然シューティングゲームに力を入れている会社で、制作に携わるうちに好きになっていったのだそうだ。

ひときわ話に熱が帯びていたのは柏木さんで、「シューティングゲームが作りたくてゲーム会社に入って、会社を立ち上げた。まだまだシューティングを作り続けたいです」と、シューティングゲームファンが喜ぶコメントを口にしていた。

 最後の質問となったのは“よいシューティングゲームを作るために必要な要素”。これに対しては、柏木氏の“敵を倒す爽快感”という意見にトリス
タン氏も同意。加えてプレイヤーを飽きさせない要素をピックアップしていて、ゲストからの共感を得ていた。

https://www.famitsu.com/news/201805/12157214.html

820 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 09:57:00.21 ID:4ogRPnlE0.net

新しいことは出尽くしたなんて90年代から言われてたような

865 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 11:03:22.56 ID:H2ID1GNJ0.net

>>857
あれのコツは
・よく使う武器以外は強化しない(敵の耐久力が上がるため)
・分身の術を取るタイミングを考える
・最後の縦穴は安全なルートを覚える

尤も最終ボスだけは若干運が絡むけど
orz

269 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:32:52.06 ID:unm4fkw60.net

怒首領蜂の新作はよ

104 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 18:21:09.44 ID:6hOOkfB10.net

弾幕ゲーの初期までは必死になってやってたけど
見た目と当たり判定範囲が違うってのを知って一気に醒めた

あんなの詐欺だろw

439 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 22:12:59.53 ID:YAW57apW0.net

>>434
頭脳戦艦ガルだわwすっきりしたw
どこにRPG要素があったんだよ、くそが
素直にドラクエ買えばよかったわ

342 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 21:15:53.10 ID:FQ5MHbKv0.net

レイディアントシルバーガンは至高

611 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 23:53:08.64 ID:qa3k4x3l0.net

MSXでガルフォースやりたくなった

369 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 21:31:15.06 ID:mGEXn9080.net

ヤマモトヨーコはシューティング好きだったじゃん

296 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:50:08.59 ID:EvlYH1nx0.net

難しくて覚えゲーってイメージしかない

680 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 01:56:54.68 ID:Ty94+EiR0.net

サターンなバツグンもはまったな

177 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 19:36:50.48 ID:EB7DmdvX0.net

シューティングに限らずゲームで気持ちいいのは反応(主に音)だろ
ボタン押せば必ず何かの反応が返ってくる
それが音だったり絵の変化だったり
グラディウス沙羅曼蛇の効果音は独特でゲーム内はもちろん何かを選択して決定するだけでもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
雷電IIのコイン投入音
R-TYPEのズッギョンズッギョンっていう敵破壊音
スーパーマリオ、ドラクエ(呪文と空振り)、ドルアーガ、人気作はどれも音が快感でくせになる

596 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 23:43:28.24 ID:qLOGwn+T0.net

素人が作った3Dシューティング
オススメ
騙されたと思ってプレイしてみて
何か感じるものがあるはず

http://hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html

102 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 18:20:58.39 ID:r6nWpcdr0.net

シューティングって突き詰めていくとエスコンみたいになるんじゃないの

291 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:45:42.02 ID:bdQc0jVq0.net

五月の連休前から、デススマイル買って遊んでる。
こういう適度な難易度で遊ばせてくれる奴を出して欲しい

818 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 09:45:55.94 ID:GufXqGTT0.net

ダライアスはラスボス戦でのあの曲をボディソニックで体感するのが最高に盛り上がるのよ

675 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 01:36:59.27 ID:70IGAX9K0.net

難易度上げすぎて初心者どころか中級者までお断り状態になったからな
格ゲー衰退と同じ

719 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 04:59:52.11 ID:CYYlAViy0.net

>>157
ホント最強だったと思う

278 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:37:45.75 ID:c7M5p0IE0.net

頭脳性能がなんたらかんたら

228 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:08:43.71 ID:mEe4sXGP0.net

>>206
そうなのか。
いや、東方がニコニコで流行りだした時期だったもんで、元ネタをよく知らないってのもあれだから試しにやってみたんだ。

結局難しすぎて過去作に触れることもなく、その後の作品に触れる事もなく、あの体験版だけで終了した。

同人にしてはかなり作り込まれてるとは思うけどね。

503 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 22:47:05.35 ID:UmVmfUZi0.net

覚えゲーは糞

68 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 18:05:51.36 ID:93lxc5sg0.net

難しさ至上主義になっちゃったからだろうな
ヘビーユーザー以外がついていけなくなった

754 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 07:12:15.21 ID:bKU6xtVl0.net

ガンシューティングの方がリアルで没入感があるからそっちに流れただけじゃね?

247 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:20:28.01 ID:WDTzIT+s0.net

戦犯は、グラディウス3、R-TYPE2、HECTOR’87
異論は認めない
後の二つなんて、1面すらクリアできない

358 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 21:27:03.28 ID:k2rHuIbX0.net

最後は待避所探しゲーになって沈んでったイメージ

166 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 19:10:23.40 ID:Z3zVDjLX0.net

>>103
F91があるじゃないか

529 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 23:05:32.09 ID:5Jmz836R0.net

グラディウス2や沙羅曼蛇みたいにヌルいのが好き
縦シューは達人ぐらいの難易度でお願いしたい

434 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 22:11:06.27 ID:3o0/e4Zq0.net

>>430
頭脳戦艦ガルかキングスナイトか

691 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 02:24:30.28 ID:DWxje+Kg0.net

カプコンの1942、エグゼドエグゼス、バルガスあたりの
敵が緩く縦横無尽に動くようなゲームが好きだった

714 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 04:22:01.40 ID:gnHQWYeo0.net

初代グラディウスの大ヒットがあって、従来のシューターがこぞって横シューにも順応したかというとそうでもなかったよ
やはり地形あったりパワーアップありきだったりで、どうも窮屈で肌に合わないって離れた人も多かった

605 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 23:49:17.14 ID:6ftGQC4n0.net

俺はな、サンダーフォースをやりたいんだ

16 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 17:44:40.87 ID:l8op2Zep0.net

長時間プレイされるから
その対策として難しくするから
それもで長時間プレイされるから

352 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 21:24:49.56 ID:94V55ygM0.net

>>331
彩京のは雷電とかみたいに普通のタイプのシューティングで弾幕とはいかないんじゃないかな?
彩京弾というやたら速い弾が独特の難しさを出してるけど、正統なシューティングの進化系と思う。
1週目でもあの弾の早さについていけるなら十分では。

318 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 21:00:43.66 ID:EEgxwnot0.net

過剰な弾幕で打つことの爽快感からただ避けるだけのストレスゲームになったからな

684 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 02:10:58.27 ID:Ty94+EiR0.net

奇々怪々

633 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 00:22:03.57 ID:hsBgol3J0.net

であとシステムがほとんどどのゲームも変わらん
スクロールが横か縦か
パワーアップの仕方がどうか
ぐらいだし

423 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 22:01:02.29 ID:iDqHUFPL0.net

>>315
もしもスターラスターが売れてたらそういうの日本のメーカーが作ったのかな

348 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 21:21:17.82 ID:S/YJhxeL0.net

>>335
結果的にSTGのジャンルは衰退していったけど、その要因で大きいものは格闘の対戦型ゲームの隆盛にあるんじゃないかな
仮にSTGの良作がその3作の後も出ていたとしてもゲームセンターのオペレーターがインカムで遥かに勝る格闘ものを
より多く導入する傾向にあるのはもう明白だったろ
顧客が対戦格闘物を求めているのにインカムで優れないSTGを売り込んでも商売は芳しくないだろう
ただ多少余裕のある大型オペレーターはSTG買う余裕あるからという感じでメーカーもながらえてきたんだろうよ

498 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 22:42:01.68 ID:Q6pcjiJl0.net

ザインドスリーナも渋くていい

770 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 07:31:58.71 ID:UKz4m2ak0.net

ライデンファイターズエイシスだけはPS4に移植してほしい
あれこそ古きよきシューティング
>>756
いや多分JK自撮りでカラカラになるまで抜き倒すわ

507 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 22:48:37.27 ID:WhpEGvhb0.net

>>501
メタルブラックは至高ということだな

212 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 19:58:39.55 ID:d0Y8hgQm0.net

>>203
あれめっちゃいいよね
未だにやってるよ。クリアできないけど

274 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:34:16.31 ID:qXHD9PkN0.net

アインハンダー2だしてよ

417 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 21:56:36.94 ID:Q6pcjiJl0.net

A級ではないが面白いシューティングゲーム
ヘビーユニット
ゼロウイング
サンダークロス
ドラゴンブリード
コットン
オーダイン
ドラゴンスピリット
セイントドラゴン
ラビオレプス

771 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 07:32:58.59 ID:xgexjLVA0.net

中1でゲーセンの沙羅曼蛇入荷したときは痺れたな
グラディウスで機械や岩の上を走ってたミサイルが細胞や炎の上を苦労して走ってたのが衝撃的で、
友達に時々上にスクロールするらしいと言われても冗談だと思ってて、本当に面が変わって上に行ったときは笑った

570 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 23:27:27.26 ID:Tno3k+4U0.net

衰退させたのは東方などの弾幕ゲーだとおもうよ
敵の攻撃を華やかにしてそれを避けて楽しむ文化が生まれた

もはやシューティングゲームである意味が無い

シューティングといえば敵をシューティングで駆逐するゲームのはず
敵の華やかさなんていらないんだよ

169 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 19:13:03.40 ID:vL0qb48h0.net

難しいもんねえ。30年くらい前でも「もう無理〜」と思ってたから
今なんて神以外はクリアできないんじゃないのw

134 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 18:38:58.23 ID:wMIi+q1e0.net

ゲーセンは仕方ないけど家庭用は序盤簡単でいいのに。

619 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 23:58:37.08 ID:Tno3k+4U0.net

>>588
別に東方のせいではなく弾幕ゲーみたいな避けるだけのゲームのせい

攻撃してこそのシューティングゲームなのに守りを優先させたのが衰退の原因だよ

164 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 19:09:11.46 ID:phFuZQ0e0.net

昔のFCのシューティングリアルタイムでやってたら不登校になってたわ

816 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 09:44:37.11 ID:zEg0V1t30.net

吉田工務店やデザエモン好きだったけどなー

477 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 22:36:23.73 ID:WhpEGvhb0.net

>>473
ロックオンレーザーは画期的だったな

827 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 10:07:32.32 ID:U34eu6qb0.net

シューティングゲームの隠れた名作

「すれ違いシューティング」

任天堂が普通にシューティングゲーム作れば面白いのにねぇ。

678 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 01:45:21.89 ID:3NnyoEUi0.net

ケイブシューはデモ画面見た瞬間
あっ俺にはこれ無理と思ってしまう。

556 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 23:20:00.19 ID:JNL4UZYB0.net

ネタは出尽くして新規性のある物なんて作れないだろ

712 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 04:18:23.06 ID:u2459drC0.net

ファンタジーゾーンで複数プレイオンラインとか出来るようにして発売しろよ オパオパが30機同時プレイとかよ
んでグラも当時のままでいいからPS4の性能なら500面くらい作れや

208 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 19:55:43.67 ID:ooSpBJg20.net

ゼビウス、スターフォース、グラディウスで完結だろ

21 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 17:47:11.24 ID:07gge26/0.net

単純につまらないから減った
いくらグラが良くなっても爽快感出そうとしてもやりこみ追加してもレトロゲームの域を出ない

216 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:00:40.29 ID:oM3x2xD90.net

ほな、行きますぅ

10 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 17:41:38.10 ID:cOmOzHQD0.net

この前、PS2の怒首領蜂大往生買った
まだ電源入れてない

763 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 07:26:12.02 ID:WAMfPcie0.net

>>762
ゼビウスはスマホゲーだと思ってる人向けなんだろ

646 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 00:44:11.21 ID:68AOXQdk0.net

奇々怪界はSTGなのかACTなのか
ぐわんげはSTGだよね

511 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 22:52:38.67 ID:z3A4f+r90.net

>>1
はいはいユーザーが悪い

30 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 17:50:25.38 ID:bcesY1LX0.net

シューティングゲームは今もヒット作が出続けてる、PUBG、フォートナイト

786 :名無しさん@涙目です。:2018/06/02(土) 08:10:16.47 ID:BCZt1fBt0.net

マーセみたいなTPSだな俺は

279 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:38:16.83 ID:5pNzWrTg0.net

>>276
んだ

284 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:41:48.78 ID:c7M5p0IE0.net

昔、被弾して脱出すると歩いて基地まで戻れるフライトシムがあったような。

120 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 18:27:16.03 ID:93lxc5sg0.net

>>88
アズールはSTG扱いでいいのか微妙だな
操作性もSTGのそれとはほど遠いし

251 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:21:35.92 ID:0cc9KJVZ0.net

>>4
シューティング苦手な俺が唯一ハマったシューティングだわ

289 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 20:44:41.74 ID:7/oIloFI0.net

ファンタジーゾーンは良く出来てたな

33 :名無しさん@涙目です。:2018/06/01(金) 17:51:47.52 ID:PlEU01xG0.net

むずいから

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