絵の練習をしてるんだが写真合成したら楽だったので共有したい

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 14:47:47.663 ID:K4eye6Rn0.net
練習になってないけど満足度高い

背景手で描いたやつ

背景写真合成したやつ

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:03:26.012 ID:Xba8TDUmd.net

>>59すまん荒らし状態になってきたから去るがな

とにかくカメラマンのアイレベルを把握できないなら、画面手前に持ってきたキャラはペラペラの貼り付けたキャラに過ぎなくなる

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:43:02.224 ID:K4eye6Rn0.net

少し調べたけどアイレベルが3D的に存在するというのがよくわからない
人間の目は角度で物を見てて無限遠点が消失ラインと考えても
上か下に逸れた直線がたわむ?ならわかるけどアイレベルの線は直線じゃないのかな?

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 14:48:23.363 ID:jLSwCNH90.net

絵の方の画力が追いついてなくてすごい浮いてる

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:02:30.439 ID:fTB+NuTd0.net

人物自体は画力が追いついて無くて浮いてるが
全体的な構図は絵ならではの大胆な表現として別に合ってないとは感じないが

>>57は写実意識しすぎで話にならんわ
美術館でも言ってろ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 14:52:55.704 ID:K4eye6Rn0.net

かけた時間2:1くらいだからかなり手早く欲しい構造が作れるのが良い
時間かけずにやろうと思いすぎて雑になったので練習はします……ハイ

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:24:15.762 ID:kN5FsG9O0.net

俺もトレースとかそういうのやったことあるけど中途半端なトレースって模写とかよりよっぽど不自然になってしまうのはなんでなんだぜ

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:17:56.114 ID:mAnEhOox0.net

>>1
どうやって合成するの?

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:56:25.772 ID:Xba8TDUmd.net

だから
屋内ならともかく、遠くにある実写のの風景の塔なんてその日の気温や気候で歪みまくってる
その歪みは画面内すべてにかかるものであって、異物をそこに入れるのは至難の業

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:24:29.815 ID:0vBK0ZBBd.net

>>46違う違う
それは色の話だろ?それは無視しちゃだめ

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:11:18.207 ID:kN5FsG9O0.net

>>61>>65
遠目で見たらぱっと見良い感じに見える
けど目を近づけたらちょこちょこ違和感がある
そんな感じの絵

どっちも一理あるんじゃないの?
大胆な絵にしろある程度の整合性は持たせたいから>>1も熱心に>>65の意見を取り入れようとしてる風に見えるけど

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:08:00.883 ID:K4eye6Rn0.net

>>32
そういうやり方があったのか
一応フォトバッシュの本は読んだけどキャラはさらっと入れてたから分からなかった
アイレベルが合ってればなんとかなるんじゃねと思ったが甘かったか

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:02:28.346 ID:K4eye6Rn0.net

>>28
なるほど了解
苦手で飛ばしたとこは大体指摘されるな

>>29
あー建築パーツは人に合わせて作るからそうなるのか
巨人用の塔みたいに見えるんだなありがとう意識するようにする

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:57:08.774 ID:K4eye6Rn0.net

>>26
いや参考にするありがとう
塔はファンタジー巨大建造物として意図的にでかくしてるけど
ちゃんと計算してないからわかる人は感覚的にわかるかもしれない次は気をつける

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:03:02.004 ID:i0FSFnGb0.net

どうぞ

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:23:09.514 ID:kN5FsG9O0.net

>>43
空気遠近法ってやつを無視するってこと?
例えば敷き詰められた正方形の奥の方のタイルの角と角の間は薄い色で塗るとか

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 14:57:33.525 ID:K4eye6Rn0.net

高所から見てる構図なんだけど崖の境界が曖昧すぎたかなとは思ってた

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 14:48:38.788 ID:Vy5Ghg930.net

1枚目の方がいいよ

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:10:25.966 ID:c0p/CnP80.net

この女の子は世界に恨みでもあるの

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:07:22.927 ID:Xba8TDUmd.net

>>66ぐぬぬ

さはら!

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:17:31.768 ID:pf9XhcyQ0.net

えすらではない

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:09:07.372 ID:K4eye6Rn0.net

背景つけろってか

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:19:24.824 ID:S8fff7Ojd.net

でも見やすいイラストってのは空気の光への干渉を無視したパースなんだよね

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:27:28.798 ID:K4eye6Rn0.net

>>18
反転してるけど元はこれで塔と町は別のやつ組み合わせてる

https://www.textures.com/download/mountainsgreen0073/129783

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 14:50:06.095 ID:s4+80Jxyd.net

2枚目は隕石か何か落としてるの?

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:18:05.646 ID:S8fff7Ojd.net

>>37
それくらい自分で調べろよ
簡単に言うと実写とイラストは次元が微妙に違うってこと

実写はいろんな条件でいろいろ歪んだりしてるんだよ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:12:33.826 ID:XpSVOF7O0.net

>>8
グロ

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:18:28.914 ID:K4eye6Rn0.net

あー塔っぽくしようと思って変な変形かけたからそれも仇になってるんだな
そうかアイレベル以下は俯瞰だから収束は下か

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:05:24.197 ID:Xba8TDUmd.net

>>61いやいや明らかに合ってないだろ?

>>60に例えたら画面にあわせたアイレベルのほうにキャラを存在させてる

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 14:55:43.329 ID:pf9XhcyQ0.net

なんかジオラマの中に立ってる感じ

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:48:11.647 ID:K4eye6Rn0.net

視野が180度以上に広かったとしたら正面と真横が同じラインに並ぶので
360度画像のテクスチャみたいに直線も歪んで見えるという話 とは違うのかな

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:34:02.528 ID:RqK4rnig0.net

>>15
ちゃんと毎回新作投下してるのが面白い
本人なのかな

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:25:44.532 ID:kN5FsG9O0.net

>>1の2枚目の元の背景写真見せて欲しい

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:45:25.578 ID:zUTNqOxw0.net

カメラ位置の高低ってだけじゃね

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:24:15.143 ID:kN5FsG9O0.net

>>45
もしかして英訳のメガネのおっさんの本?

13 :れっぷう :2018/11/30(金) 15:12:46.423 ID:EyS4U4fH0.net

確かにこれは1枚目のほぐがいい

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:57:35.228 ID:s4+80Jxyd.net

手はよく見ると指ちゃんとこっち側に曲がってるけど分かりづらいから手のひらにシワ描いた方が良いと思う

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:06:21.568 ID:fTB+NuTd0.net

>>65
感性を押し付けるな
良いから黙って去れよw

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:30:24.586 ID:kN5FsG9O0.net

>>19
そっちも見せてくれない?

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:02:59.852 ID:K4eye6Rn0.net

理解した
素材使う時は十分注意する

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:44:20.357 ID:K4eye6Rn0.net

>>8
一応背景つけやったぞ
光源とかはまともに考えてないからわからん

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:12:35.982 ID:K4eye6Rn0.net

>>10
ゲームにするつもりなんだけど
理不尽な不死の呪いを受けて塔に特攻させられるという話なんだ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:12:35.982 ID:K4eye6Rn0.net

>>10
ゲームにするつもりなんだけど
理不尽な不死の呪いを受けて塔に特攻させられるという話なんだ

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:44:05.301 ID:K4eye6Rn0.net

>>23
パースは厳密に合わせないとだめなのかな
手は手の平をこっちに向けてるから合ってない?
多分硬いポーズと細部の表現でそう見えないんだろうけど

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:59:44.995 ID:kN5FsG9O0.net

>>27
大きく見せたいのは伝わってくる
多分窓と扉を小さくするだけで結構自然に見えるんじゃないかな

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:39:54.726 ID:kN5FsG9O0.net

ありがとう
やっぱり塔と町と下地は別だったのか
それぞれの距離感に違和感あって酔いそうだったからそうなのかなと
でも実際の写真でもよく見たら遠近感おかしいのあるし…どっちなんだ?って悩んでた

あと例の2枚目の絵の女の子の左手も不自然だなって思ったら左手が右手になってるよ

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:28:47.238 ID:kN5FsG9O0.net

>>49
やっぱりアレかぁ
俺は少ししか理解できんかったわ
仕組みとして理解することの難しさを感じた

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:12:53.663 ID:sTj1JojE0.net

>>9
>>8はえすらとかいうキチガイのマルチポスト

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:12:27.509 ID:K4eye6Rn0.net

型を上手く破るためにも型を知るってのは悪くないと思ってる
知らずに破ってぐちゃぐちゃなのが評価されても素直に喜べないし

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:01:37.035 ID:K4eye6Rn0.net

そういうことか付き合ってもらって悪かったありがとう

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:15:46.176 ID:S8fff7Ojd.net

すべての直立物は線で結ぶと画面のずっと下で一つの点につながる

でも>>1の二枚目は繋がらないわけさ
そういうのは人間の目に違和感となっえ映る

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:19:06.815 ID:nvxeI6PJ0.net

えすらじゃなくてもキチガイだな

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:16:36.218 ID:S8fff7Ojd.net

まあ画面のずっと下の点とそれに繋がる点がイメージできれば目測で合わせられるらしいけどね

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:06:56.428 ID:Xba8TDUmd.net

>>64まあアイレベルの件は画面内の地面を見つけりゃいい話なんだがな
 
画面内の地面に平行にアイレベルは存在させないといけない
でもたいてい風景画なら地面は凸凹なわけさ

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:16:24.195 ID:K4eye6Rn0.net

実写の人間元にしないのは何ゆえ?個人差に引きずられるから?

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:26:39.527 ID:kN5FsG9O0.net

>>48
すまん
知らないことが多くて
絵ってのは突き詰めると際限無いんだなぁ

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:00:25.724 ID:Xba8TDUmd.net

つまり生半可な知識や技術やセンスで実写のなかに異物を溶け込ませるのは至難の業
だから結局実写の中の何かをキャラに変換しちまえって言いたかったの(´;ω;`)

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:58:31.185 ID:Xba8TDUmd.net

>>52絵ならな

でも例えれば>>1の二枚目ははカメラマンが見た風景を都合よく四角に切り取ったものなんだよ
そんなものに平行にアイレベルがあるわけがない

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:02:09.342 ID:saEaOZFtd.net

てかこいつは普通にセンスあるな

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:17:06.303 ID:kN5FsG9O0.net

>>35
なるほど
写ってる人物を元にしたらどういう問題が出てくるん?

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:58:20.912 ID:K4eye6Rn0.net

なるほどそういう歪みか
物理現象が数式通りの理論で100%求められるわけじゃ無いみたいな感じの

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:54:07.334 ID:kN5FsG9O0.net

>>24
色とかよくかけてると思う

パース云々というかそもそも塔がデカすぎるように見えるなぁ
手前から伸びてる道も奥に入ってるはずなのに同じ太さなのも
手に関しては手のひらがこっち向いてるとしたら指が逆方向に折れ曲がってるように見えるかなぁ

まぁそういう趣旨のスレのつもりではなかったかもしれないがちょっとだけ気になったものだから
すまんな

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 15:37:46.543 ID:K4eye6Rn0.net

>>20
町はかなり拡縮して削ってる
https://www.textures.com/download/landscapecity0002/54084

塔は自由変形でパース弄ったのと部分複製で伸ばしてる
https://www.textures.com/download/buildingsvarious0015/24210

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:01:40.613 ID:Xba8TDUmd.net

極端な話こういうこと

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:20:55.522 ID:rO+A5Yuld.net

>>42そもそも>>1みたいな複雑な背景ならアイレベルじたい画面の中に3Dてきに存在するらな

まさか画面の枠と平行なアイレベルが通用するとは思ってないよな?

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:23:09.131 ID:K4eye6Rn0.net

パース!の本読んだ時に色々考えてたんだけど忘れてしまったな
挙げてくれてるワードを手掛かりに調べ直すよ

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:09:19.553 ID:kN5FsG9O0.net

なるほど参考になる
やっぱ人物と合わせやすいのは直立してる木とかポールとかか
人物を置きたい場所の近くにそういうのがあれば描きやすそう

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:25:34.554 ID:K4eye6Rn0.net

>>47
そうそうマグカップのマスコット?と掛け合いで話進める奴
何年か前に1巻目だけ読み込んだ記憶がある

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 17:08:10.441 ID:Xba8TDUmd.net

間違えた

さらば!

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:13:39.710 ID:S8fff7Ojd.net

>>34そうだね
さらに言うなら目安のポール的なものの中間地点がわかるものがよい

そんでそんで実写に映ってる実写の人間は元にしないほうがいい

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/30(金) 16:04:59.243 ID:saEaOZFtd.net

合成するときは元写真にの何かに合わせてキャラを描くんだよ

例えば木が1本立ってたらそれを目安にキャラを描いて木はもちろん消す

そうしないと別次元の組み合わせになる

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