与ダメージが2倍←わかる 0.5倍で2回攻撃←わかる 1ターン耐えて次のターン2倍にして返す←これ

1 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 13:59:54.95 ID:gDKHhbyRd.net
普通に攻撃した方が強い

67 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:22:21 ID:PhNL8goN0.net

気合い→至高の魔弾ヤバすぎ

12 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:02:28.66 ID:pwWQqpu80.net

相手の防御を考えたらちょっとおトクやろ

40 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:08:33 ID:h5YV1Mdzr.net

回復されずに倒せるやんけ!

73 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:24:24.03 ID:ZdvEkdFJ0.net

ガルーラは追加効果判定が2回がおかしい
1→0.5は言うほど

16 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:03:15.99 ID:Sey1/vjla.net

クリティカル2倍なら4倍やぞ

74 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:24:42.73 ID:v9agjRY20.net

ブーメラン系を使うと先頭しかダメージ大きくならないのなんなん?

34 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:06:56.83 ID:c/nliI2Y0.net

ジャンプ行為は禁止だぞ

11 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:02:16.95 ID:12Q4oLVSd.net

スキルの倍率とかクリティカル率によるから溜めた方が強い時もある

21 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:04:10 ID:yPSDkwDhd.net

そんな小賢しいことしてねーでバイキルトまじんぎりで叩けや

23 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:04:32 ID:uvCwbzdOM.net

竜騎士は画面外行って攻撃食らわんくなるから分かるが
ポケモンとかのはガチで謎や使う意味が分からへん

61 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:16:56 ID:/z+8R/bs6.net

相手まもる定期

15 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:03:14.67 ID:b7Q8pkted.net

>>5
必中効果付くし…

25 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:04:51 ID:a4uLbnddM.net

めんどくさいからレベル上げて攻撃連打やで

69 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:23:35.90 ID:HnLyCVMj0.net

一応バフ掛けを2キャラにかけるって意味では使い道はあるやろ

1ターン目 バイキ>1stアタッカー
2ターン目 バイキ>2ndアタッカー

41 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:08:36 ID:pvfzJEjKM.net

せいけんづきだけ選んどけばいいぞ

24 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:04:45 ID:tw+grPnZ0.net

>>13
だから相手からのダメージ2倍にして返す技が大事なんだろ

51 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:12:15 ID:iAkIXsUC0.net

2連まもるができる可能性とか必要あるか
2回連続で選択したら必ず失敗でええと思うんやが

76 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:25:14.08 ID:GHTcdH9H0.net

耐性無視を無視

4 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:00:54.50 ID:tFieNZ3bd.net

どこぞの竜騎士とか

50 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:11:48.31 ID:wVGk633Sd.net

複数回攻撃は攻撃バフ盛り盛りでやるかメタルスライム系の手数要因やな

44 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:09:03 ID:rZar2BuhM.net

ガルーラ 「等倍と0.5倍で二回攻撃w追加効果も二回判定っすw」

7 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:01:40.17 ID:qRFeVI0p0.net

他にバフデバフがあるならまだ分からんでもない

42 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:08:55 ID:SucJBHIi0.net

受けるダメージがちがうんやけど

46 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:10:06 ID:JkR7aM310.net

メガガルーラ殺す
インファイトでグチャグチャにして殺す

65 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:21:39.26 ID:xHHAeNCDd.net

そらをとぶ
ダイビング
これいる?

35 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:07:03.79 ID:BDfV7h8Wp.net

>>31
ポケモンなら永続バフあるからわざわざ気合い溜めもいらんしなあ

59 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:16:17.59 ID:9WAHGcWGM.net

つるぎのまい「ばくれんけん(笑)」
ばくれつけん「うぅ…」
双竜打ち「つるぎのまい(笑)」
キラージャグリング「双竜打ち(笑)」

58 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:15:54.36 ID:2CulwbR7a.net

これ使わないと倒せない敵とか作ると不評になるから
大抵無意味になるな

3 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:00:51.72 ID:HSSdj+eCM.net

序盤の金策になる

30 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:05:33 ID:zl9nkWom0.net

>>23
こちらの攻撃力が低い場合は有効やろ
相手の攻撃力を生かせる

71 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:23:56.61 ID:OpfoYRLhd.net

なぜバイキルトが2倍って言うめちゃくちゃ高い上がり方するのかというと
1.3倍程度ならコマンド式RPGやと普通に殴った方が早く済むことが多いからなんやで
リアルタイム系なら別やけど

29 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:05:09.61 ID:t94s+kUXr.net

バイキルト→全体攻撃はうざい

64 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:21:06.61 ID:Vts3ICLk6.net

親子愛グロパンでいいよね

32 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:06:14.49 ID:jA9BNnrtd.net

ポケモンは先制できるやつで我慢して次のターンで一撃で倒すんやろ
知らんけど

66 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:22:20 ID:uaOVY0eh0.net

与田…?

43 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:08:57 ID:t9vaviTV0.net

mp節約になるしバイキルトとかルカニでダメージあげれる定期

13 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:02:31.37 ID:OmjuHszid.net

そういうの覚えるやつって大概防御寄りのステだから受けるダメージそもそも低いよな

56 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:14:04.10 ID:JkR7aM310.net

>>51
バシャーモが対面でスカーフ持ちに勝てる可能性が30%上がるやん

22 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:04:23 ID:lxX2teYRd.net

防御力の計算によるんやないか?

33 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:06:26.34 ID:8Cp778pP0.net

>>27
サンガツやっぱ強すぎやな

14 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:03:13.23 ID:a5ZU/wwEa.net

等倍で2回攻撃やぞ
忍者舐めんな

36 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:07:04.72 ID:HCZsq2Ns0.net

パワーためて次のターンで撃つやつとは違うんか

39 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:07:56.68 ID:N/p5Ao4oH.net

与田?

54 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:13:48.71 ID:yStL5dfo0.net

おやこあいグロパンとかいう黒歴史

2 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:00:29.03 ID:iylmMDTZa.net

ダメ計算式による

19 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:03:49.41 ID:IZui3cyz0.net

一マス移動する→溜め効果消える

8 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:01:49.25 ID:dJuFYjJ4d.net

単発強化を重ねがけするんや

47 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:10:19.55 ID:wtoE/HT/0.net

逆に0.5倍で2回攻撃ってなんや?
クリティカル狙いとか?

10 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:02:11.14 ID:D3HhtNKca.net

相手がためてきたら使えるやん

45 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:09:45 ID:rZar2BuhM.net

ガキワイ「剣の舞とかゴミやんいらね」

今ワイ「うおおおお起点作って舞うぞ舞うぞ」

63 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:18:19.36 ID:aLasDtPTd.net

与田?

38 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:07:34.37 ID:Y+4H6uCZa.net

必中で会心でてこれといったリスクないのがこれからの主流だぞ

53 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:13:39 ID:04cSaT+3d.net

カミュの分身はやりすぎだよな

6 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:01:31.21 ID:uGuC6kkMd.net

クリティカルで増加するダメージ量変わるやろ

62 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:18:11 ID:woNTbdwha.net

バイキルト、せいしんとういつ、ばくれつけん

31 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:05:55.59 ID:IQB5wGtR0.net

ポケモンでいうまもるみたいなの使えるとか
敵がまもってきたターンに合わせてこっちがためるみたいな使い方できれば理想なんやけどなかなかない

55 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:13:57.77 ID:/mqlbuSKa.net

ターン性なら初手のバフかかってないときとか特に有効じゃん

70 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:23:48.37 ID:dX9XIr6Vp.net

気合溜めの意味がほんまわからん

17 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:03:27 ID:O/vT0Rva0.net

必中やぞ

48 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:10:36.03 ID:N2E3Cr9ua.net

>>47
状態異常付与とか

60 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:16:28.06 ID:+lgA8Ye/d.net

自身の攻撃力が異常に低い場合役に立つんちゃう?

28 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:05:04.86 ID:Vrv5PXR0M.net

>>18
1→0.5

49 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:11:30.04 ID:WksaBcnUM.net

>>47
HP満タンの時HP1だけ残して耐えるアイテムや特性対策

18 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:03:36 ID:8Cp778pP0.net

全盛期のメガガルーラって倍率どんなだっけ

68 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:22:32 ID:k3uLX+E30.net

つるまいすき
けんまいきらい

26 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:04:55 ID:K2rDbJMe0.net

>>5
最近のやつだとメタル系に必ず1通るから連続攻撃系と相性いいぞ

9 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:02:04.39 ID:DyWr5ZHCM.net

カウンター系あって一撃で倒しきる必要ある時に役立つやろ

27 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:05:02 ID:gKn5lHOF0.net

>>18
1+0.5

5 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:00:56.87 ID:cIq0bkPSx.net

ドラクエの気合ためって結局意味あったんかな

5 :風吹けば名無し:2019/10/25(金) 14:00:56.87 ID:cIq0bkPSx.net

ドラクエの気合ためって結局意味あったんかな

(Visited 7 times, 1 visits today)

参考になったらSNSでシェアお願いします!

レスを投稿する(名前省略可)

この記事を読んだ方へのおすすめ

Translate:

Translate »
ページTOPへ↑