元スレ
1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:24:20.836 ID:dSTvK944a.net
今はもう違うけど
52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:52:59.530 ID:RUIqxAPq0.net
82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 03:05:48.599 ID:yP14q58G0.net
45 :みみず ◆mImIzuezDEUS :2020/07/22(水) 01:46:05 ID:5MQzDJD/0.net
この頃辞めたアニメプロデューサーだと細谷が思い浮かぶ
59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:09:38.387 ID:yP14q58G0.net
>>53
同じような解決策が2つあったときになるべくみんなが幸せになれるようなほうを選ぶのが仕事なんだろうね
鶴の一声を出せる立場なんだろうけど、最近のクリエイターさんたちの事情ってどうなの
主張が強かったりするのか、あるいは従順だったりするのか
61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:11:28.859 ID:dSTvK944a.net
仕事の裁量範囲についての話が多かったけど、最終決定権者が明確に決まってるというよりは、
制作会社、監督、原作サイド、プロデューサーのみんなで話し合って、合議制的に進んでいくことの方が多いと思う。
アニメ業界に限らずこの国のビジネスってそういう進み方が多いかもしれんけど、強烈なリーダーシップで有無を言わさず導いてくっていうタイプの人はほとんどいないかな。
68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:30:21.431 ID:yP14q58G0.net
詳しくありがとう
オーケストラの指揮者に近い感じの仕事なのかな
いいアニメを知ってることが大事そうだね
3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:27:53.298 ID:dSTvK944a.net
>>2
ざっくり言うと企画を立てて、原作モノの場合は版元と許諾交渉をして、
同時並行でメインスタッフの選定とメディアプランを決めて、権利を獲得して制作費を集めて投資分を回収する仕事
26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:12:40.404 ID:GSWzjWFyx.net
アニメサイドは何処まで原作サイドの意図をわかってるもんなの?
41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:41:49.598 ID:GSWzjWFyx.net
短いアニメが沢山と
長いアニメ一本だとどちらが難しいとかはある?
19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:50:38.491 ID:dSTvK944a.net
>>18
その場合はバンダイが原作サイドとしてクリエイティブの方向性については主張してくることが多いね。
原作権を持ってるのが個人であっても法人あっても、原作権者の意に沿わないものは作れないから。
決定権はあくまで出資社のプロデューサーだけど、一存で決められる問題じゃなくて、決めるまでには色んな調整や交渉が発生するって感じ。このステップで頓挫する企画も多いよ。
65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:16:20.582 ID:dSTvK944a.net
>>59
自分ももう良い歳だけど、原作の先生とかも含めて若いクリエイターの方が主張は強くなってるかもね。創作に関わることだけじゃなくて、ビジネスに関わるところも。
能力のある人は抜擢していくべきだと思うけど、管理サイドがコントロールできないような暴れ馬な人は声かかりにくくなってる状況はあったかも。
アニメってものすごくたくさんの人が関わるし、参加してる人の利害も完全には一致してなかったりするから、
クリエイティブでも強引な進め方をされると企画自体がポシャったりしちゃうのよね。
79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 03:00:11.545 ID:qqi8oTm+a.net
>>75
ツイッターはめちゃくちゃエゴサーチしてたなぁ
感想ももちろん気になるけど、作品に言及してるツイート数がどのくらいあるかは認知度を測る上で重要な指標だね。
56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:05:49.529 ID:dSTvK944a.net
>>52
ラブコメSFファンタジーアクションなんでもやるよ!
71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:43:44.962 ID:yP14q58G0.net
「いいものをもってる」人のそのいいものをちゃんと引き出してあげられたらプロデューサーとしての仕事冥利に尽きるだろうね
作品としての着地点をきっちりつけるのも大事だろうね
でもそういうのってどの段階で見えてくるものなんだろう?
見えてから制作にとりかかるのか、作りながら反応をみて調整していくのか…
54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:03:51.610 ID:dSTvK944a.net
43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:42:34.579 ID:8RS2CBPh0.net
>>38
確かに何もやらないよりかは何かやったほうがいいですよね
それじゃあ個人を直接傷つけない程度に自分にできることをやってみます
ありがとうございました
4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:29:35.654 ID:8RS2CBPh0.net
原作レイプのクソアニメが生まれる戦犯って基本的に誰?
25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:12:20.217 ID:dSTvK944a.net
>>24
ほんとにそうだよね。
個人的な考えだけど、出資会社の決済責任者(社長とか取締役クラス)がアニメのこと分かってないケースが多いと思うのよね。
どこの会社も多分そうで、現場からはチャレンジングな企画ってたくさん出るけど、
上層部は例えばジャンプの作品だとか売れ線のファンタジー作品だとかそういう分かりやすい勝ち筋が見えないと企画通さないから。
ただ、なろう系は最近国内より海外の需要が高いみたいで、そこで投資回収が見えやすいから乱発されてるのはあるかも。海外の会社は目回るくらいの大金出してくれるから
7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:33:42.378 .net
はてなイリュージョンの作画がひどいんだが予算なくて海外丸投げでもしたんか?
44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:44:14.352 ID:dSTvK944a.net
>>41
どうだろ?短いアニメもやったことあるけど、自分の立場だとあんまり変わんなかったかも。
現場のスタッフは短いアニメたくさんの方が大変だと思う。コンテマンとかたくさん立てないといけないし。
17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:43:59.362 ID:dSTvK944a.net
>>14
2クールのアニメ作ろうと思うと企画から制作でトータル2年とか3年かかるから、
リゼロの成功をうけてみんながなろう系に手付け出して、それが世の中に出てきたのが今くらいのタイミングなんじゃないかな?
62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:12:06.543 ID:MDGXAMje0.net
34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:27:50.855 ID:dSTvK944a.net
>>29
自分はそういう風に思ったことはないなぁ。
まぁ、アニメっていうのは映像で、メディアミックスがビジネスの前提にあるから、そこに最適化するためにどう作るかって所で意見が衝突することはあるけど、
分かってないっていうのとは違うかも。立場が違えば考え方も違うっていう当然の話かな。
16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:42:40.186 ID:dSTvK944a.net
80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 03:03:12.722 ID:yP14q58G0.net
円盤売上はいまでも重要?良いアニメができたと思っても少なかったらこたえる?
8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:34:56.309 ID:8RS2CBPh0.net
製作会社とか作画が手書きになったりフルcgにするとかの決定権を持ってるのって誰?
14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:42:01.549 ID:NQRczKOY0.net
なんで今はなろうアニメ(しかも少し古い作品)ばっかなんだ?
38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:34:26.905 ID:dSTvK944a.net
>>30
そういう主張、どんどんSNSとかで発信すると良いと思うよ。
今はファンの意見が可視化されてるから、そういう声は絶対作ってる人たちにも届くと思うし、
そういう声が後押しになってでかい何かを変えられることもある‥かもしれない
46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:47:42 ID:yP14q58G0.net
IP抱えてるところが出資元だったりしたら当然くちばしは挟むだろうね
リターンのことだけじゃなくアニメ以外のコンテンツを守るためにも
視聴者の代弁者でもあり会社の利益の代弁者でもあるだろうね
ということでアニメ制作にまつわる中では「外側」にいる存在?って感じ?
64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:16:03.790 ID:yP14q58G0.net
それはアニメに対する好みや理想像を競い合わせる感じなの?個人のとしてじゃなく会社の代表者としてだろうけど
あと制作会社にはどこまで裁量権あるんだろ
75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:55:28.046 ID:yP14q58G0.net
料理の献立作るみたいな感じだね
いまある材料でいかに満足させられる料理を作るか…
スタッフ座談会みたいなのを見て思ったけど、読みというか作品への理解が深いよね
やっぱりそれだけアニメが好きなんかな
あと自分たちが作ってる作品でも楽しめる?
Twitterの反応とかは見てる?
37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:33:26.199 ID:yP14q58G0.net
監督は当然、自分の名前を残す仕事をしたがるだろうけど
Pは視聴者の代弁みたいな感じ?
作品との距離感はどんなもんなの
63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:15:39.285 ID:pNSTjtpk0.net
>>56
じゃあそれ全部乗った超可動ガール1/6の続きを
48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:50:51.892 ID:RUIqxAPq0.net
49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:51:45.532 ID:yP14q58G0.net
人事には口出しできるの?
種を撒いてどんな作品が出来上がるか自分でも楽しみだったりしそう
いちばん大切にしてるものってなに
15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:42:07.154 ID:dSTvK944a.net
>>9
パロディ系はそれぞれの会社のスタンスにもよるけど、変な拡がり方したり権利者から突っ込まれると間違いなく頭下げる事態になるから、リスク回避する人が多いと思う。
40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:40:56.999 ID:dSTvK944a.net
>>37
そこはほんとPの仕事のスタンス次第だな。
作る所に関しては口出さないでビジネスに専念するPもいるし、
脚本とかコンテにめちゃくちゃ直し指示出すPもいるわ。
視聴者の代弁者的な存在がいないとコアな方向に突き進むクリエイターもいるから、そのへんはチームの特性次第でベストな動きが変わってくるかもね。
10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:36:14.448 ID:dSTvK944a.net
>>6
アニメのプロデューサーには二種類あって、現場を管理する制作会社所属のPと出資サイド(広告代理店とかビデオメーカー)のPがいる。
前者は制作進行っていう役職からステップアップして大体キャリア10年くらいでプロデューサーになる。
後者はアシスタントPから入って宣伝用の素材作ったりお弁当注文したりみたいな細々仕事をこなしながらキャリア5年くらいでプロデューサーになることが多い。自分はこっちだった。
72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:44:24.194 ID:/+43zfvvd.net
自分がアニメプロデューサーを意識しはじめたのってけもフレ2の事件からですが……
プロデューサーってそもそも監督変えるとか指示出来るものなんですかね
35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:30:07.535 ID:dSTvK944a.net
>>33
あるある。ただ、いいアニメが売れるとは限らないけど、売れるアニメは大概いいアニメだと自分は思ってたわ。
だから、とにかく創作物としていいものを作ろうっていう目的は変わらなかったかな。
35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:30:07.535 ID:dSTvK944a.net
>>33
あるある。ただ、いいアニメが売れるとは限らないけど、売れるアニメは大概いいアニメだと自分は思ってたわ。
だから、とにかく創作物としていいものを作ろうっていう目的は変わらなかったかな。
11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:37:10.222 ID:dSTvK944a.net
67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:25:42 ID:dSTvK944a.net
>>64
単純に作品に合うかどうかと、完成した時素敵なものになるだろうっていうイメージが湧くかどうかの判断かなぁ。感性の部分が大きいから、会社としてっていうよりはむしろP個人のジャッジになるね。
制作会社の裁量はケースバイケースだと思うけど、いわゆる下請的に決まったことに全部従わせるっていう現場は見たことないね。
53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:01:53.181 ID:dSTvK944a.net
>>49
監督とかシリーズ構成とかキャラデザみたいなメインスタッフと主要キャストには口出しっていうか、希望は出せるよ。
おっしゃる通り企画した作品が良いものに出来上がったらうれしいね。反面やりきれない気持ちになる時もあったけど…。
いちばん大切にしてたのはなんだろう。良い意味で自分がいなかったらこうはなってなかっただろうっていう仕事にすることかな?
あと一番はシンプルだけど、商業的に成功させることだよね。お客さんが楽しんでくれて、作品にお金を使ってくれて、作品に関わった人や会社が潤うっていうのが一番ハッピーなことで、未来の作品にも繋がることだと思ってた。
32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:22:46.823 ID:dSTvK944a.net
>>28
まぁそんなにいないけど、いないわけではない。。
SHIROBAKOはあの辺ほんとよくできてるよね。
リアルに茶沢みたいなやつがいたら、葛城の上司が編集長にコンタクトして解決すべき問題だね。
それか、予め原作者の監修のやり方について書面で握っておくとか。
42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:42:09.733 ID:dSTvK944a.net
>>39
当たらずしも遠からず。。
でも本田さんと同じで仕事辞めてからめちゃ痩せた
84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 03:19:03.789 ID:8RS2CBPh0.net
51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:52:43 ID:dSTvK944a.net
24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:05:25.582 ID:51BW3vJ40.net
何でこんなのがアニメ化するんだよっていうの溢れてるけどやはりブームに乗っかってるだけなのか
表面的なところではなく奥の奥まで読み込んで本当に良い作品だけを映像化して欲しいものだね
73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:46:00.621 ID:yYGCzBcC0.net
>>31,36
たぶんその話は80年代の初代アニメ劇場版「トランスフォーマー ザ・ムービー」
国内スタジオで実制作したけどアメリカ側から持ってきた予算が大幅に余ったとかで
47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:50:00.346 ID:dSTvK944a.net
>>46
まぁそうなるかなあ。
Pがチェックするのって基本的にはシナリオとコンテまでだしね。
最後の方のアフレコも観るけど、現場のスタッフと比べると作品そのものに向き合う時間は圧倒的に少ないと思う
9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:35:41.377 ID:pNSTjtpk0.net
俺の観てたアニメって原作最終回で銀鉄のコスするけど別のになってた
やっぱ叱られるの?
18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:46:14.421 ID:8RS2CBPh0.net
>>12
なるへそ
ちなみにもしバンダイとかの原作者不在の自社ゲームをアニメ化する場合の決定権は誰になるの?
2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:25:18.887 ID:51BW3vJ40.net
28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:17:27.421 ID:51BW3vJ40.net
74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:50:38.676 ID:dSTvK944a.net
>>71
この作品の魅力はここだ!っていう共通見解をチームの中ですり合わせてから作り始めていく感じだね。
それはキャラの可愛さなのか、青春の追体験なのか、自己投影なのかとか。。
進めてく中で行き詰まることはあるし、新しい発見もあるから、その時は方向転換することもある。
お客さんの反応をみながらっていうのは、制作にかかる期間の都合でほとんどできないのよね。
33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:22:47.185 ID:yP14q58G0.net
いいアニメと売れるアニメの違いで悩んだこととかある?
5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:31:57.614 ID:dSTvK944a.net
>>4
ケースバイケースだけど直接的な戦犯は監督であることが多い。それか脚本家。
でもクリエイターをコントロールできなかったPが一番悪いとおもう
36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:32:03.083 ID:dSTvK944a.net
>>31
へーそんな話あるんだ。知らんかった。
今は中国の会社はものすごいお金持ってるからねえ
81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 03:04:39 ID:h2c4+pE6a.net
そろそろ寝ます!お付き合いいただいてありがとうございました。
どの業界でも、一流の人は辞めた後に質問あるスレなんて立てないと思うんで、、ここまで書いたことは話半分程度に受け取ってください。
6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:32:22.882 ID:51BW3vJ40.net
いきなりそのポジションにはつけないよね?
Pになる人はその前に何してる人なの?
66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:19:34.682 ID:dSTvK944a.net
>>60
めっちゃあるわ。作り直したいっていうか、
昔自分が一視聴者として好きだった作品をリメイクしたいって思うのはあった。
57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:06:37.125 ID:dSTvK944a.net
>>55
プロデューサーになると乗るね
アシスタントの時もエンディングにちっちゃく乗ってた
78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:58:12 ID:73k0/WgEa.net
>>73
初めて知った!国内で制作してたら予算が余るなんて絶対ありえない…
55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:04:47.016 ID:wf6MMcbH0.net
58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:08:19.158 ID:b4tlRgDG0.net
21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:55:52.849 ID:8RS2CBPh0.net
>>19
なるへそサンクス
好きなゲームがクソ作画でアニメ化されそうだから誰が責任者なのかなんとなくわかっただけでも少し救われたは
76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 02:57:04 ID:P9Ehpc8Ia.net
>>72
事前の取り決め次第だけど、やろうと思えばできなくはない場合が多いんじゃないかな。
ただ、双方合意ができてない状況で強制的にそんなことしたら大変な事態になるから、安易に切れるカードではないと思う。
23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 01:01:52.830 ID:dSTvK944a.net
>>21
ちゃんとしたクオリティで作りたいのは原作サイドもアニメサイドも同じだけど、
良いスタジオを連れてこれるかどうかで決まっちゃうのよね。
でも、ブランドのある制作会社はスケジュール埋まってるしお金も高いし権利も主張するしそもそも乗らない作品はやってくれないからね。
こんなこともあって、最近は世間一般のイメージより制作会社の発言力はめちゃくちゃ強いと思うよ
22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/07/22(水) 00:58:06.902 ID:dSTvK944a.net
>>20
地元に戻らなきゃいけなくなったから
辛いこと多かったけど、色んな人と深く関われて楽しい仕事だったよ
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