【芸能】日本アニメが成長するも…ゲームが停滞気味の理由 『サクラ大戦』広井王子が徹底解説 [湛然★]

1 :湛然 ★:2026/01/20(火) 08:14:18.73 ID:0Tf0oZcy9.net
『サクラ大戦』広井王子が徹底解説、日本アニメが成長するも…ゲームが停滞気味の理由
1/20(火) 7:20

■なぜ日本アニメは成長し…ゲームは停滞気味?その理由とは…

──慧眼(けいがん)でしたね。『鬼滅の刃』もそうですが、日本は2Dアニメのままで今世界を席巻してしまいました。1990〜2000年代はCGが1兆円市場になると信じられていました。

広井王子氏:私は真逆でしたね。「徹底的に手書きの2Dで行け!」と思っていました。サクラ大戦もCGは使いましたが、あくまで背景だけ、2Dのキャラクターをうまくみせるための添え物でしかなかった。手描きの良さを引き立たせることが必要だったんです。今になって(2025年)ようやくそういう時代が来ましたよね。

──VRブームなどもありましたが、技術戦になると日本は弱いですね。

広井王子氏:たとえば、バンダイナムコの『サマーレッスン』(2016年)があります。作中に、部屋の棚にある本を取るため、女の子が脚立に上がるシーンがあるんです。

 そのとき、ユーザーの視点によって、下着が見えてしまいそうな状況になります。しかし実際には、そこは描写されず、画面が暗転する処理が入っていました。狙いや倫理観は理解できます。ただ、「そこまで作り込んでほしかった」と感じた人は、私だけではないと思います。

 VRの本質は、誰にも見られていない空間で、ユーザーが自由に視点を動かせる点にあります。そうした環境だからこそ、意図せず何かが視界に入ってしまうことも含めて体験になる。そこまで徹底して作り込んでこそ、没入感が生まれるのに、途中で「配慮している感」が出てしまうと、一気に現実に引き戻されてしまうのです。

 エンターテインメントというのは、突き詰めれば「どこまで自然に脳をだませるか」の勝負ですよね。千利休が一言「これがいい」と言えば、周囲がその価値観を信じていくように、新しい遊び方が生まれたときには、それに見合った新しい“だまし方”が必要になる。

 VRのような新しい体験でも、そこを中途半端にごまかしてしまうと、どうしても面白さは削がれてしまうと思います。

──アニメと違って21世紀のゲーム業界では日本の優位性が失われつつあります。

広井王子氏:象徴的なのは、ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産していった流れですね。なぜそうなったか分かりますか?発想の根底にあったのは、「続編なら、もっと安く作れるはずだ」という考え方なんです。

 これは、本来のIPビジネスの考え方とは真逆ですよね。作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべきなのに、「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。

 1990年代は、日本のゲーム市場そのものが世界のトップでした。だから、海外市場でどう戦うか、グローバルでどう広げていくか、という視点があまり育たなかった。日本の中で回っている限りは、それで成立してしまっていたんです。

 そこが、日本のエンタメ業界が抱えた大きな課題だったんじゃないかと思いますね。

■当てはまるか…?広井王子が突きつけるクリエイターの条件

──広井さんのようなクリエイターをもっと日本で生んでいくにはどうすれば良いと思いますか?

広井王子氏:広井さんのノウハウを「教えてください」と言われても、教える術がない、というのが正直なところですよね。結局好きじゃないのよ、みなさん。

 エンタメが好きな人は、金儲けを考えずに、すでに作品を作っているか、ただひたすら音楽聴いたり映画や舞台を観まくってるでしょうね。僕は世界中のエンタメを見たいので働いてるわけですから。

──クリエイターとして搾取されたり、企業と企業の間で作家個人は皆さん苦労している話も聞きます。広井さんはどうしてこんな「幸せなクリエイター人生」を歩めたと考えますか?

広井王子氏:本当にプロジェクトを成功させようとしているプロデューサーに悪い人はいないです。一生懸命やっているとちゃんとロイヤリティで何パーセントかくれたり、追加の報奨金をくれたり。金と女に手を出すのは三流ですよ。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

ビジネス+IT
https://news.yahoo.co.jp/articles/f2e3341d988ec2c330b97c9e02feddda7a8e3937?page=4

457 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 11:31:19.42 ID:7yItEHVA0.net

>>455
モンハンバイオが中規模?
開発費も開発期間も相当掛けてるが

203 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:46:19.35 ID:vYTiUf1M0.net

エロゲは世界で闘えたジャンルだったのに、廃れてしまった

516 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 12:15:13.44 ID:UdK+yUXM0.net

>>485
桃鉄も令和になってから初のミリオンタイトルだもんな
※スーパー桃鉄3はハドソン発表でミリオンだがファミ通調べでは97万止まりと見解が分かれてる

935 :名無しさん@恐縮です:2026/01/21(水) 15:35:48.35 ID:hgnQV1SU0.net

逆だろ
続編でコストを更にかけて爆死したのが海外のAAA

日本のメーカーがそれの後追いしてヤバくなってる。

24 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 08:33:25.08 ID:QfrJUJKn0.net

ゲームがマニュアル化されちゃってるよね現世

536 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 12:26:28.78 ID:H1XvTyHG0.net

>>505
フロムは零細なのにまだ挑戦的な作品手掛けてるから伸び代ありそうだ

796 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 17:21:42.33 ID:dE2B3ogN0.net

続編を一切作らないけど売れないと即死亡のバニラウェア

938 :名無しさん@恐縮です:2026/01/21(水) 16:21:01.61 ID:oUpPUPIt0.net

>>932
APEXがPS4のサポートやめたら多分ゲーム卒業する。はよしたいがキッカケが欲しい

233 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:56:28.86 ID:WaaG+zHr0.net

は?ゲームが停滞ってなに言ってんの?

700 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 14:49:11.31 ID:NGMCNdJV0.net

>>676
上にも書いたけど、テーマ曲とキャラデザはいいけど、内容が全く面白くない。

83 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 08:54:41.93 ID:7gmzizF50.net

>>77
2023年ごろにBSで特集やってたけどもう日本のことは考えてないらしい
日本の購買層はもう頭打ちだからアジアや中東を新規顧客として考えてんだとさ
発想はソニーと変わらんソニーももう日本は相手にしてないからな

566 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 12:39:07.91 ID:QpYjGazZ0.net

サクラ3のオープニング曲のフルバージョン好き

260 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 10:07:04.73 ID:KtiizgVM0.net

スクエニとかセブンイレブンを脳死で叩けばいいと思ってる奴気持ち悪い

151 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:16:45.60 ID:7gmzizF50.net

>>150
SFC時代のスクエニはやばかったけどなあ⋯FF6やクロノトリガーやばかった
どうしてこんなに落ちぶれたのか

942 :名無しさん@恐縮です:2026/01/21(水) 22:32:44.91 ID:q2mJD8c80.net

渡辺浩弐とか懐かしい

813 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 18:18:23.37 ID:WV2VvN/b0.net

日本のアニメなんかに優位性あるわけないだろw

789 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 16:50:11.64 ID:pbk3xXhO0.net

ここ10年でもFGOなんかはかなり稼いだだろ

191 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:40:16.36 ID:rh5FwJwR0.net

言ってる事自体はまぁ分かる。VRやゲームのマップで透明の謎の壁があると冷めちゃうよね

94 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 08:56:53.05 ID:7gmzizF50.net

>>82
あれって昔のファミコン主義の回帰な気がするわ
言ってみりゃたけしの挑戦状とか魔界村みたいなもんでしょ
むずゲーだけどやりこめば味が出てくる、最近の日本ゲームはそういうの減ったもんな

185 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:37:54.44 ID:nEe7qq6U0.net

>「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。
まるでセブンイレブンだな

658 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 13:50:58.80 ID:zA8Y7mMK0.net

>>490
才加な

718 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 15:09:46.29 ID:+0b8dtr/0.net

ビジネス始めたらアカン
日本のIPなんて殆どがオタクが会社と喧嘩して趣味を追求して作ったもんやろ

285 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 10:15:33.76 ID:uErittvk0.net

こいつ自分が中心の仕事するたびに必ず悪さするよな

169 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:26:52.90 ID:niIQ2Rog0.net

やっぱり横山智佐には手を出したのかな

110 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:02:21.97 ID:ISJlnwaX0.net

手描きアニメは得意でゲーム制作が苦手だとクリエイターレベルでも日本人はデジタルが苦手なのかも

262 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 10:08:01.66 ID:tcKeMEtB0.net

>>259
ポケモンに対するアンチテーゼだろ
それだけで意味がある

686 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 14:38:53.06 ID:6giyffVG0.net

ゲームいらないっしょ
アニメはアニメです

311 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 10:23:06.72 ID:7gmzizF50.net

>>305
逆に言えばサクラ大戦ってキャラゲーの作画全振りでしょ
あのクソみたいな戦闘が面白いとか聞いたことがない

510 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 12:11:07.39 ID:FN/C5nAN0.net

>>507
海外の販路にきちんとした値段で売れるようになったから成長してる
元が海賊版だらけだったわけだからどうやっても成長する

326 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 10:27:31.14 ID:WWYD1gA60.net

ソフトハードサブスク高い
可処分時間奪い合い
プレイ時間長い
F2Pゲー多い
ターンベース制ゲームオワコン

今後は色々なトコでAI導入され更にプレイ時間が伸びそう

91 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 08:56:19.36 ID:Naua1MNJ0.net

>>79
時間と金の問題
金があるから他のことに関心が向く
疲れているから時間はやることではなく観ることに使いがちとかではないか

618 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 13:13:58.64 ID:LHSkIoYR0.net

あと、それはそれとしてステラブレイドも黒神話悟空も
とても面白いゲームだった
フロムゲーをよく研究して、セキロやAC6と比べてもだいぶ簡単で遊びやすい

137 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:11:16.28 ID:nIouaZY20.net

貧乏過ぎて勝負する環境がないしな
結局みんな無難におきに行くから面白いもの作れないんだよ

362 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 10:45:31.42 ID:6woPb1tM0.net

>>352
女神さまは長年やってきたのに最後の最後で自らの手でゴミ化したしプライベートでもやらかして完全に終わった人

470 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 11:38:18.76 ID:4DjdM4/n0.net

日本のゲームは十分健闘している
30年前と比べてゲーム産業の競争が遥かに激しくなってる中でそれなりに結果出してるんだから

405 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 11:04:12.18 ID:ZT7ZszCh0.net

>>396
脳みそ腐ってんの?

862 :名無しさん@恐縮です:2026/01/21(水) 00:20:32.71 ID:1uBzQZFE0.net

古いおじさんよね

194 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:41:41.45 ID:RId+5vNV0.net

限られた容量の中で創意工夫するのが日本人の良さだった

40 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 08:40:29.99 ID:j3fr55Kw0.net

どの口が言ってんだこいつwww
金と女に手を出すのは3流ってさぁ

637 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 13:25:57.38 ID:hVXiDXod0.net

めちゃくちゃ売れたら嫉妬して足引っ張るやん日本って
パルワールドとかパルワールドとか

825 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 20:08:16.90 ID:XsctljRo0.net

ソシャゲが全てをダメにした感がある
何でもソシャゲっぽくなってるし開発力も落ちてる

フロムくらいじゃね?ゲームずっと作ってるのって
そしてアホみたいな課金方式にしすぎて崩壊してる

420 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 11:10:29.08 ID:8Mir4E3F0.net

>>403
日本メーカーはAAAに真っ向勝負しないでもうちょい小さいところでAAAクラス風に戦うのがうまかった
それとコロナ禍で海外は開発者の立場が強すぎて
すぐにリモートになって作れなくなったけど
日本はちゃんと会社にきて作って発売できてたw
ここの差も結構大きかった

36 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 08:39:21.31 ID:Naua1MNJ0.net

不思議なのはシリーズを1本コケたからと続編作らないことじゃないか?
キャラ一新してコケてるなら次だって作りやすいだろ?
1本コケて客がいなくなるとビビるって異常じゃないかね?

415 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 11:09:30.76 ID:dSR2zV5U0.net

>>411
知ったかするだけなら書き込まなきゃいいのに

176 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:31:00.21 ID:V1N94Zab0.net

海外のゲームも行くところまで行ってもう頭打ち
スタジオがどんどん潰れてる
今勢いあるのは中韓のモバイルで毎週のように新作が出て来る

309 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 10:22:33.24 ID:7KwrXwmu0.net

>>298
海外はケモナー多いよ

478 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 11:46:02.78 ID:EIf1Vjkb0.net

世界で売れてる和ゲーって任天堂とカプコンとフロムくらいか
スクエニは落ちぶれたな
カプコンもモンハンで盛大にやらかしたけどまぁまだ大丈夫でしょう

690 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 14:42:36.26 ID:GbAITqRj0.net

韓国のPUBGが7500万本も売れたからね

609 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 13:04:22.97 ID:qV+P35P00.net

>>1
話が飛び飛びだし浅い、ゲームメディア相手にはできない話をしてる感じ

506 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 12:06:18.26 ID:9Fticbnz0.net

秋元才加

563 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 12:37:12.13 ID:fUvHqnkL0.net

懐かしい名前だ
確かに今のスマホゲームの始祖みたいなことやってたな
自分もリアルへと日本のゲーム業界が向かっていくなかでトゥーンレンダリングとかあっち方面に力注いでほしいなって思ってた

722 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 15:16:15.57 ID:e1aQ2CV/0.net

いやいやディズニーの映画なんか続編ばかりやん

138 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:12:08.53 ID:7gmzizF50.net

>>136
まあ主軸を海外に移した企業だけが生き残ってる感じね
エルデンリングも向こうでもくっそ売れてるしな

747 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 15:49:24.87 ID:I6XodQJy0.net

>>483
和ゲーに限らんけどね
今は安売りセール本数伸びる時代になった

765 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 16:17:01.87 ID:DyfYnoVS0.net

賞とシェアはまるで別の話だがw

844 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 21:24:26.55 ID:emT9Vzwj0.net

サクラ大戦のスマホゲームが全国ブス集めゲーでクソ過ぎて黒歴史

226 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:54:42.06 ID:rfzED6/X0.net

テレビとおんなじですよ
少チャンネル時代はみんな同じものを見ていたように
昔はゲームハードも限られていてユーザーは集中していた
今や電子機器なんでもで多彩なゲームができる

278 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 10:13:39.04 ID:vhDm1JI30.net

>>271
まるで中国人の様な言い訳を言うようになって来たような(´・ω・`)

158 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 09:20:54.78 ID:V1N94Zab0.net

みんなが想像する勢いがあった頃のゲームの形は
もうおじさん向けゲームとなり緩やかに衰退してる
ソシャゲは堅調を維持してるが中韓に押し負けて新作が出せない
大手の新作ゲームは海外込みで大きな売り上げを叩き出してるがおじさんには馴染みがない

735 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 15:29:43.82 ID:nSCENlh90.net

パッケージというか
メインビジュアルが女キャラばかり
てな感じのゲームばかりという印象

585 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 12:50:33.50 ID:LHSkIoYR0.net

>>580
田中公平は凄いよな
あの人の音楽を聞いてくると魂が震えて気持ちが高揚してくる

ガオガイガー、ベターマン、サクラ大戦、あの頃の音楽は特に凄い
今は何もかもワンピースに取られてしまったが

346 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 10:38:55.09 ID:vhDm1JI30.net

>>339
グリーンランドも本当にヤバそうだし洒落にならなくなってきてるよなー(´・ω・`)

486 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 11:50:00.09 ID:FsMoeVA30.net

この人は風呂敷広げるだけでしょ
周りが優秀だったんだよな
天外2の桝田さんとか
天外3のプロット紛失せずにそのまま出して欲しかった…

395 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 11:00:09.49 ID:QVhm3jP10.net

むしろここ十数年は日本ゲームの調子が良くて欧米が停滞してるだろ
明けても暮れてもドンパチゲーとAAAゲームでの大失敗ばっかり

352 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 10:42:15.53 ID:BqGPgVd30.net

>>337
藤島康介はああ!女神様だろ
逮捕しちゃうぞはゆーてそこまで続かなかったし

533 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 12:25:51.36 ID:HjQlpkMI0.net

日本ゲームと日本アニメって比較にならないほどゲームの方が圧倒的に世界で人気なわけだか
アニメゲームとかいって一括りにするのが失礼なくらいの差がある

572 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 12:43:10.36 ID:KIWKCFrA0.net

いやあんた枕バレてたやん
ゲーム業界に意見してる場合じゃないわ性加害者

908 :名無しさん@恐縮です:2026/01/21(水) 09:47:58.78 ID:aq78deih0.net

洋ゲーが自滅して日本返り咲いた

900 :名無しさん@恐縮です:2026/01/21(水) 09:30:39.13 ID:7n9LWN7H0.net

>>899
サウジになったからスポーツ系は復活するんじゃないの
シム系とかは消滅だと思うけど

693 :名無しさん@恐縮です:2026/01/20(火) 14:45:10.90 ID:RqaWYgWZ0.net

広井おもちゃ界から生まれたスターではあるんだけど
企画プロデュースだけの能力なので何か技術を継承することはできないんだろう

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